విషయము
- ZB బ్రష్ రెటోపాలజీ పద్ధతులు
- ZRemesher ఉపయోగించండి
- 01. ఆటోమేటిక్ రెటోపాలజీతో ప్రారంభించండి
- 02. ZRemesher మార్గదర్శకాలను ఉపయోగించండి
- టోపోలాజీ బ్రష్ ఉపయోగించండి
- 01. టోపోలాజీ బ్రష్తో ప్రారంభించండి
- 02. టోపాలజీ బ్రష్ వివరాలను పరిచయం చేయండి
- ZSphere ఉపయోగించండి
- 01. ZSphere ని జోడించండి
- 02. మీ పాయింట్లను తరలించండి
- 03. మంచి అంచు ప్రవాహాన్ని నిర్మించండి
- 04. జ్యామితిని పూర్తి చేయండి
- 05. టోపోలాజీ ప్రక్రియను ముగించండి
ZB బ్రష్ రెటోపాలజీ, లేదా సాధారణంగా ఒక మోడల్ను ఎలా రెటోపోలోజిస్ చేయాలి అనేది అన్ని 3D శిల్పులు లేదా 3 డి మోడలర్లు ప్రావీణ్యం పొందాల్సిన విషయం. అత్యంత వివరణాత్మక మోడల్ను కలిగి ఉండటం ప్రక్రియలో ఒక భాగం మాత్రమే, మరియు మీరు ఆ మోడల్ను ZB బ్రష్ నుండి మరియు యానిమేషన్ ప్యాకేజీకి పొందాలనుకుంటే, మీకు మీ మోడల్ యొక్క తక్కువ-బహుభుజి వెర్షన్ అవసరం.
ఆ సంస్కరణలో టోపోలాజీ కూడా ఉండాలి, అది రిగ్గింగ్కు మంచిది మరియు అవసరమైన చర్యను చేయడానికి తగినంతగా వైకల్యం కలిగిస్తుంది. మీరు రాళ్ళు మరియు చెట్లు వంటి స్టాటిక్ వస్తువులను తయారు చేస్తున్నప్పటికీ, మీకు మంచి ఆకృతి పటాలను ఇవ్వడానికి మీకు మంచి టోపోలాజీ మరియు ఖచ్చితమైన UV మ్యాపింగ్ అవసరం.
3D ప్రేరణ కోసం, మా అభిమాన 3D కళను చూడండి మరియు ZB బ్రష్లో మీ వర్క్ఫ్లో పైన ఉంచడానికి, ఈ ZB బ్రష్ చిట్కాలను చూడండి.
ZB బ్రష్ రెటోపాలజీ పద్ధతులు
అధిక-రిజల్యూషన్ మెష్ నుండి మంచి అంతర్లీన టోపోలాజీని సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే చాలా ప్రోగ్రామ్లు ఇప్పుడు లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి. మేము ఈ ట్యుటోరియల్లో ZB బ్రష్ను చూడబోతున్నాము మరియు మీరు మీ మోడల్ను తీసుకొని దానిని ‘రెటోపో’ చేయగల వివిధ మార్గాలను చూడబోతున్నాం.
మొదట మేము ZRemesher అని పిలువబడే ఆటో రెటోపాలజీ యొక్క చాలా సరళమైన పద్ధతిని పరిశీలిస్తాము. ఇది ఇప్పుడు దాని మూడవ పునరావృతంలో ఉంది మరియు తరువాత వెర్షన్ ZB బ్రష్ 2019 తో వచ్చింది (మా ZB బ్రష్ 2019 సమీక్ష చూడండి) హార్డ్-ఉపరితల మోడళ్లపై రెటోపాలజీ చేయడంలో మరింత అధునాతనమైనది మరియు మంచిది. టోపోలాజీ బ్రష్ను ఎలా ఉపయోగించాలో మేము అన్వేషిస్తాము, ఇది మీ శిల్పం పైన మీ కొత్త మెష్ను గీయడానికి అనుమతిస్తుంది.
చివరగా, మేము ZSphere సాధనాన్ని ఉపయోగించి రెటోపోలోజింగ్ గురించి పరిశీలిస్తాము, ఇది కొంచెం క్లిష్టంగా ఉంటుంది. మూడు పద్ధతులు వాటి ఉపయోగాలను కలిగి ఉన్నాయి మరియు మీరు చేస్తున్న ప్రాజెక్ట్ రకాన్ని బట్టి మీకు అవసరమైనదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
ZRemesher ఉపయోగించండి
01. ఆటోమేటిక్ రెటోపాలజీతో ప్రారంభించండి
మోడల్ను రీటోపోలోజిస్ చేయడానికి శీఘ్రమైన మరియు సరళమైన మార్గం ZRemesher ను ఉపయోగించడం. మీకు ఎన్ని బహుభుజాలు కావాలో ZB బ్రష్కు చెప్పడం మరియు బటన్ను క్లిక్ చేయడం చాలా సులభం. సాధనం> జ్యామితి> ZRemesher లో కనుగొనండి. ఇన్పుట్ సంఖ్య 1,000 లలో ఉంది, కాబట్టి మీరు ఐదు పెడితే మీకు సుమారు 5,000 బహుభుజాలు లభిస్తాయి. మీరు ఎన్ని బహుభుజాలతో ప్రారంభిస్తున్నారో లెక్కించడానికి ఒక నిమిషం పడుతుంది. నిర్జీవ వస్తువుల వంటి నిర్దిష్ట అంచు ఉచ్చులు అవసరం లేని మోడళ్లకు ఫలితాలు చాలా బాగుంటాయి. మీకు అవసరమైన చోట అంచు ఉచ్చులు ఉండకపోవచ్చు, కాబట్టి మేము దానిని తదుపరి దశలో పరిష్కరించవచ్చు.
02. ZRemesher మార్గదర్శకాలను ఉపయోగించండి
అంచు ఉచ్చులను కొంచెం ఎక్కువగా నియంత్రించడానికి మీరు నిర్దిష్ట ఉచ్చులు ఎక్కడ ఉంచాలో ZB బ్రష్కు చెప్పడానికి ZRemesher మార్గదర్శకాలను ఉపయోగించవచ్చు. టైప్ చేయండి బి, Z., ఆర్ ZRemesher గైడ్ బ్రష్ను యాక్సెస్ చేయడానికి.ఇప్పుడు మీరు మరింత ఖచ్చితమైన ఉచ్చులు కోరుకునే ప్రాంతాల చుట్టూ చిన్న బ్రష్ సైజుతో రింగులు గీయండి. కళ్ళు, నోరు, చెవులు వంటి ప్రాంతాలపై దృష్టి పెట్టండి మరియు ఎక్కడైనా మీరు లక్ష్యంగా ఉన్న లూప్ కావాలి.
ఇది పూర్తయిన తర్వాత మీరు విషయాలను మెరుగుపరచడానికి ZRemesher ప్యానెల్లోని సెట్టింగులను మార్చవచ్చు. అడాప్టివ్ స్లైడర్లు మీకు మరింత సాధారణ ఆకారపు బహుభుజాలను ఇస్తాయి. కర్వ్ స్ట్రెంత్ స్లయిడర్ మీ మార్గదర్శకాలకు ZB బ్రష్ మరింత దగ్గరగా ఉండేలా చేస్తుంది.
టోపోలాజీ బ్రష్ ఉపయోగించండి
01. టోపోలాజీ బ్రష్తో ప్రారంభించండి
టోపోలాజీ బ్రష్ ఉపయోగించి యాక్సెస్ చేయబడుతుంది బి, టి, ఓ. ప్రాథమిక ఆలోచన ఏమిటంటే, మీరు ఇప్పుడు మీ మెష్లో పంక్తులను గీయవచ్చు. కలిసే నాలుగు పంక్తులను గీయండి మరియు ZB బ్రష్ మీకు బహుభుజి ఆకారాన్ని ఇస్తుంది. అప్పుడు మీరు ఇప్పటికే వేసిన వాటి ద్వారా గీయడం ద్వారా లేదా ఇప్పుడు కనిపించే ఆకుపచ్చ బిందువుల నుండి కొనసాగడం ద్వారా పంక్తులను గీయడం కొనసాగించవచ్చు. ఏదైనా ఓవర్స్పిల్ పంక్తులను తొలగించడానికి ఆల్ట్ మరియు మోడల్పై లాగండి మరియు మీరు ఒక నిర్దిష్ట పంక్తిని క్లియర్ చేయాలనుకుంటే ఆల్ట్-ఆ రేఖపై గీయండి.
02. టోపాలజీ బ్రష్ వివరాలను పరిచయం చేయండి
జ్యామితిని గీయడం కొనసాగించండి మరియు అవసరమైన విధంగా మీ కొత్త తక్కువ-పాలీ మెష్ను రూపొందించండి. మీరు ఎప్పుడైనా జ్యామితిని సంగ్రహించవచ్చు, కానీ మీరు ఒకే బహుభుజి మందాన్ని మాత్రమే కలిగి ఉండాలనుకుంటే (ఇది రెటోపాలజీకి అవసరం) మీరు మీ డ్రా పరిమాణాన్ని 1 కి ఉంచాలి. ఏదైనా ఎక్కువ మరియు మీరు క్రమంగా మందమైన గోడలతో జ్యామితిని పొందుతారు. మీరు నమోదు చేసిన పరిమాణం.
మీరు మెష్పై క్లిక్ చేసిన తర్వాత మీరు శిల్ప మోడల్ను ముసుగు చేస్తారు. మీరు ఇప్పుడు సబ్టూల్> స్ప్లిట్> స్ప్లిట్ మాస్క్డ్కు వెళితే మీరు మీ మోడల్ను కొత్త తక్కువ-పాలీ జ్యామితి నుండి వేరు చేయవచ్చు.
ZSphere ఉపయోగించండి
01. ZSphere ని జోడించండి
ప్రయత్నించడానికి తదుపరి పద్ధతి ZSphere రెటోపాలజీ పద్ధతి. మీ మోడల్ సబ్టూల్ ప్యానెల్లో చురుకుగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి. మీ మోడల్ క్రింద ఒక ZSphere (రెడ్ బాల్ ఐకాన్) ను జోడించడానికి చొప్పించు ఉపయోగించండి. ఇప్పుడు టూల్> టోపోలాజీ చూడండి. ఈ తదుపరి దశ కోసం మీరు తప్పనిసరిగా డ్రా మోడ్లో ఉండాలి (ప్ర).
మీరు టోపోలాజీని సవరించుపై క్లిక్ చేసినప్పుడు, మోడల్ మీరు టోపోలాజీ పంక్తులను జోడించి, మీ కొత్త తక్కువ-బహుభుజి నమూనాను రూపొందించగల స్థితికి మారుతుంది. మేము ఉపయోగిస్తున్న మోడల్ అసమానమైనది, కానీ మీరు కొట్టడం ద్వారా సుష్ట రెటోపోను సులభంగా చేయవచ్చు X. సమరూప మోడ్ను సక్రియం చేయడానికి కీబోర్డ్లో.
02. మీ పాయింట్లను తరలించండి
మీ మోడళ్లను రీటోపోలోజిస్ చేయడానికి ఇది చాలా ఖచ్చితమైన మార్గం మరియు ఇది చాలా ఎంపికలతో వస్తుంది. పాయింట్లను జోడించడానికి క్లిక్ చేయండి. ఒక పాయింట్ తొలగించడానికి ఆల్ట్దానిపై క్లిక్ చేయండి. క్రొత్త ప్రారంభ స్థానం ప్రారంభించడానికి Ctrlఇప్పటికే ఉన్న పాయింట్పై క్లిక్ చేయండి. మీరు పాయింట్లను వేసిన తర్వాత వాటిని తరలించాల్సి ఉంటుంది.
మూవ్ మోడ్కు ఈ స్విచ్ చేయడానికి (డబ్ల్యూ) ఆపై పాయింట్ను అవసరమైన విధంగా తరలించండి. మీరు ఒకే సమయంలో చాలా పాయింట్లను తరలించాలనుకుంటే మీ డ్రా పరిమాణాన్ని పెంచండి. కొనసాగించడానికి డ్రా మోడ్కు తిరిగి మారాలని నిర్ధారించుకోండి (ప్ర).
03. మంచి అంచు ప్రవాహాన్ని నిర్మించండి
మనం ఇప్పుడు మంచి అంచు ప్రవాహంతో జ్యామితి సమితిని రూపొందించడం ప్రారంభించవచ్చు. యానిమేషన్ యొక్క అవసరాన్ని మీరు చూడగలిగిన చోట మీరు అంచు ఉచ్చులు వేయడం గురించి సరైన తీర్పు ఇస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. కళ్ళు మరియు నోటి చుట్టూ కండరాల ఉంగరాలను అనుసరించేలా చూసుకోండి. ఒక కన్ను రెప్ప వేయాల్సిన అవసరం ఉంటే, నిజమైన కన్ను వలె పని చేయడానికి టోపాలజీని తయారు చేయాలి. టోపోలాజీ సరైన స్థలంలో ఉంచబడని చోట మూవ్ మోడ్ను ఉపయోగించండి.
04. జ్యామితిని పూర్తి చేయండి
మొత్తం తలపై పని చేయండి మరియు మీ అవసరానికి తగినట్లుగా జ్యామితిని పూర్తి చేయండి. మీరు అధిక రిజల్యూషన్ వివరాలను కొత్త టోపోలాజీపై ప్రొజెక్ట్ చేయాలనుకుంటే, మీరు మొత్తం మోడల్తో సరిపోలుతున్నారని నిర్ధారించుకోండి. మీకు ఇతర ఉపయోగాల కోసం జ్యామితి యొక్క పాచెస్ అవసరమైతే (ఉదాహరణకు మరొక మోడల్కు కొత్త ముఖం) అప్పుడు అవసరమైన విధంగా పూర్తి చేయండి (తదుపరి దశ చూడండి). మీ పాత్ర, దుస్తులు, పట్టీలు మొదలైన జ్యామితిని అనుసరించే కవచాన్ని తయారు చేయడంతో సహా అన్ని రకాల ఉపయోగాలకు కొత్త జ్యామితిని రూపొందించడానికి ఈ ప్రక్రియ గొప్ప మార్గం.
05. టోపోలాజీ ప్రక్రియను ముగించండి
టోపోలాజీ బ్రష్ మాదిరిగా కాకుండా, ప్రక్రియను పూర్తి చేయడానికి ZSphere టోపోలాజీ సాధనం అడాప్టివ్ స్కిన్ ప్యానెల్ను ఉపయోగిస్తుంది. మీకు అవసరమైనంతవరకు వెళ్లి, రెటోపాలజీ అన్నీ పూర్తయిన తర్వాత, సాధనం> అడాప్టివ్ స్కిన్కు వెళ్లండి. సాంద్రతను 1 కి మరియు డైనామేష్ రిజల్యూషన్ను 0 కి సెట్ చేయండి. ఆ విధంగా ఫలిత మెష్ మీరు గీసినట్లే ఉంటుంది మరియు అధిక రిజల్యూషన్ కాదు. మీరు అడాప్టివ్ స్కిన్ను క్లిక్ చేసినప్పుడు క్రొత్త టోపోలాజీ కొత్త ZTool గా సృష్టించబడుతుంది మరియు మీరు దానిపై టూల్ ప్యానెల్లో క్లిక్ చేయవచ్చు.
మీరు 3D గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే 3D ప్రపంచానికి సభ్యత్వాన్ని పొందండి, ఈ రోజు CG కళాకారుల పత్రిక.