మీ UX డిజైన్‌ను మెరుగుపరచడానికి 5 మార్గాలు

రచయిత: Louise Ward
సృష్టి తేదీ: 12 ఫిబ్రవరి 2021
నవీకరణ తేదీ: 18 మే 2024
Anonim
ఎవరైనా బార్ ఓనర్ కావచ్చు. 🍺🍻🍷🍳🍰  - TAVERN MASTER GamePlay 🎮📱 🇮🇳
వీడియో: ఎవరైనా బార్ ఓనర్ కావచ్చు. 🍺🍻🍷🍳🍰 - TAVERN MASTER GamePlay 🎮📱 🇮🇳

విషయము

డిజిటల్ ఆవిష్కరణ అంటే రూల్ పుస్తకాన్ని చీల్చుకోవాల్సిన అవసరం లేదు - ఇది మీ గట్ను విశ్వసించడం మరియు అవసరమైన వాటికి తిరిగి వెళ్లడం వంటివి కలిగి ఉంటుంది.

  • అడోబ్ క్రియేటివ్ క్లౌడ్ పొందండి

ఇక్కడ, వృత్తాన్నిటెక్నికల్ డైరెక్టర్ అలెక్స్ మార్టిన్ మరియు సీనియర్ యుఎక్స్ / యుఐ డిజైనర్ టిమ్ బ్యాంక్స్ కొత్త టెక్నాలజీల విషయానికి వస్తే స్టూడియో వక్రరేఖకు ముందు ఎలా ఉందో వెల్లడిస్తుంది మరియు కొన్ని ఉత్తమ-అభ్యాసాలను పంచుకుంటుంది వినియోగదారు అనుభవం డిజైన్ సలహా (వీడియో చూడటానికి క్రిందికి స్క్రోల్ చేయండి).

01. పెద్ద ఆలోచనపై దృష్టి పెట్టండి

"డేటా మిమ్మల్ని కొన్ని దిశల్లోకి నడిపించగలదు, కానీ పెద్ద ఆలోచన ఉంటే అది మీకు చూపించదు" అని టిమ్ బ్యాంక్స్ చెప్పారు.

“మీరు దేనినైనా సమూలంగా మార్చాలనుకుంటే, ముందుగానే డేటాను కలిగి ఉండటం కష్టం. కొన్నిసార్లు మీరు తర్వాత ఎక్కువ పరీక్షలు చేయవలసి ఉంటుంది, వెళ్ళడానికి, ‘మీకు ఈ పరికల్పన ఉంది, ఇది నిజమైన వాతావరణంలో పనిచేస్తుందో లేదో పరీక్షించండి.’ ”


02. పరిశోధనపై ఎక్కువ మొగ్గు చూపవద్దు

మోటారు కారు ఆవిష్కర్త హెన్రీ ఫోర్డ్ నుండి వచ్చిన క్లాసిక్ కోట్ - “నేను ఏమి కోరుకుంటున్నాను అని ప్రజలను అడిగితే, వారు వేగంగా గుర్రాలు చెప్పేవారు” - ఆధునిక ఆవిష్కరణలకు కూడా వర్తిస్తుంది.

"మీరు మొదట మీ గట్తో వెళ్ళాలి - పరీక్ష తర్వాత వస్తుంది" అని అలెక్స్ మార్టిన్ నొక్కి చెప్పాడు. "వాడుకరి పరిశోధన అధికంగా ఉంటుంది, మరియు మీరు వారికి లభించిన వాటికి మంచి సంస్కరణను ఇస్తారు, క్రొత్తగా మరియు క్రొత్తగా కాకుండా వాస్తవానికి తేడా ఉంటుంది."

03. సాధ్యమైనంత తేలికగా ఉంచండి

“మీకు అవసరం లేని ప్రతిదాన్ని తీసివేసి, మీకు చేయగలిగే స్పష్టమైన మరియు సరళమైన ప్రయాణాన్ని ప్రజలకు ఇవ్వండి” అని మార్టిన్ సలహా. "కొన్నిసార్లు UX ​​ప్రారంభించడం చాలా బాగుంది, కాని ప్రజలు కంటెంట్‌పై గందరగోళానికి గురవుతారు."


04. ప్రారంభం నుండి కంటెంట్ను పరిగణించండి

పాత సామెత చెప్పినట్లుగా, కంటెంట్ రాజు - కాబట్టి దీనిని తరువాత ఆలోచించవద్దు. “వాటిలో ఏ కంటెంట్ వెళ్తుందో తెలియకుండానే రూపొందించిన డిజైన్లను మీరు చూస్తారు. ఇది పెద్ద విఫలమైంది, ”అని బ్యాంకులు వాదించాయి.

05. లిల్లీని పూయడం మానుకోండి

"డెవలపర్లుగా, మనల్ని మనం రంజింపజేయడానికి మాత్రమే విషయాలు పెట్టకుండా జాగ్రత్త వహించాలి. మేమంతా దానికి దోషిగా ఉన్నాము ”అని మార్టిన్ హెచ్చరించాడు. "మంచి కారణం లేకపోతే దాన్ని మార్చడంలో అర్థం లేదు."

ఈ వ్యాసం మొదట 269 సంచికలో కనిపించింది కంప్యూటర్ ఆర్ట్స్ పత్రిక. ఇప్పుడే కొను.

ప్రసిద్ధ వ్యాసాలు
ప్రతి వెబ్ డిజైనర్ స్వంతం చేసుకోవలసిన 6 కొత్త విషయాలు
కనుగొనండి

ప్రతి వెబ్ డిజైనర్ స్వంతం చేసుకోవలసిన 6 కొత్త విషయాలు

మీ జేబులో రంధ్రం కాల్చడానికి కొంచెం డబ్బు ఉందా? ప్రతిస్పందించే వెబ్ డిజైన్ మరియు ద్రుపాల్ ఇతివృత్తాలతో కష్టమైన రోజు కుస్తీ తర్వాత, మీకు మంచి వెబ్ డిజైనర్ కావడానికి ఇది మీకు సహాయపడుతుంది. కాబట్టి మీరు ...
ఆల్-టైమ్ యొక్క 10 అతి ముఖ్యమైన VFX షాట్లు
కనుగొనండి

ఆల్-టైమ్ యొక్క 10 అతి ముఖ్యమైన VFX షాట్లు

సంవత్సరాలుగా మా పరిశ్రమను రూపొందించడంలో సహాయపడిన అనేక VFX షాట్లు ఉన్నాయి మరియు అనేక సందర్భాల్లో దీనిని ఆవిష్కరణల ద్వారా ముందుకు తరలించారు. నిస్సందేహంగా ఈ జాబితా 10 కన్నా ఎక్కువ ఉంటుంది, అయినప్పటికీ దీ...
అనువర్తన డిజైనర్ల కోసం 10 ఉత్తమ ఉచిత సాధనాలు
కనుగొనండి

అనువర్తన డిజైనర్ల కోసం 10 ఉత్తమ ఉచిత సాధనాలు

మీరు iO , Android, రెండింటి కోసం లేదా మరొక ప్లాట్‌ఫామ్ కోసం మీ అనువర్తనాన్ని పూర్తిగా రూపకల్పన చేస్తున్నా, వెబ్‌లో గొప్ప వనరులు చాలా ఉన్నాయి. కాబట్టి ఇక్కడ నేను 10 అద్భుతమైన సాధనాలను ఒకచోట చేర్చుకున్న...