తెరవెనుక: సోనీ యొక్క ప్లేస్టేషన్ వీటా ఆటలను ప్రారంభించడం

రచయిత: Randy Alexander
సృష్టి తేదీ: 24 ఏప్రిల్ 2021
నవీకరణ తేదీ: 16 మే 2024
Anonim
తెరవెనుక: సోనీ యొక్క ప్లేస్టేషన్ వీటా ఆటలను ప్రారంభించడం - సృజనాత్మక
తెరవెనుక: సోనీ యొక్క ప్లేస్టేషన్ వీటా ఆటలను ప్రారంభించడం - సృజనాత్మక

స్టూడియో

మి

సోనీ కోసం స్టూడియో ప్రాజెక్ట్ యొక్క మొత్తం వ్యూహాత్మక అభివృద్ధి మరియు కార్యకలాపాలను మేనేజింగ్ డైరెక్టర్ ఆంథోనీ హార్ట్లీ-డెంటన్ పర్యవేక్షించారు. సాంకేతిక దర్శకుడు గారెత్ థాచర్ పైప్‌లైన్ అభివృద్ధి, లేఅవుట్, రిగ్గింగ్, లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్ మరియు ఫైనల్ పాలిష్‌తో సహా సాంకేతిక అంశాలను నిర్వహించారు. క్లయింట్ అనుసంధానం, ఆర్ట్ డైరెక్షన్ మరియు సృజనాత్మక అంశాలు, అలాగే ప్రాజెక్ట్ మేనేజ్‌మెంట్, మి యొక్క ప్రొడక్షన్ డైరెక్టర్ ఆడమ్ డికిన్సన్‌కు పడిపోయింది.

సంక్షిప్త: పిఎస్ వీటా గేమ్ పరిచయాలు
హార్ట్లీ-డెంటన్ మరియు థాచర్ మొట్టమొదట 2007 లో మాంచెస్టర్ ఆధారిత స్టూడియో మిని విలీనం చేశారు. అప్పటి నుండి, సంస్థ మూడు ప్రధాన రంగాలలో పనిచేస్తోంది: ఆటలు, వాస్తుశిల్పం మరియు బ్రాండ్లు మరియు ప్రసారం. స్టూడియో యొక్క వైవిధ్యం మరియు అధిక నాణ్యత కలిగిన ఉత్పత్తి చిన్న స్థానిక ఏజెన్సీల నుండి సోనీ మరియు యాక్టివిజన్ వంటి అనేక రకాల క్లయింట్‌లతో పని చేస్తుంది.

ఇంతకుముందు మితో కలిసి పనిచేసిన సోనీ జట్టును బోర్డులో కోరుకున్నారు. క్లుప్తంగా సోనీ యొక్క వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ ఆటల కోసం పరిచయ సినిమాటిక్స్ సృష్టించడం, ఇది దాని తాజా హ్యాండ్‌హెల్డ్ గేమ్స్ కన్సోల్ యొక్క లాంచ్ ప్యాకేజీలో కలిసిపోతుంది. ఐదు వారాల గడువు ఉన్నప్పటికీ మి ఈ ఆఫర్‌ను అంగీకరించారు. నైపుణ్యం కలిగిన బృందం మరియు సూపర్-ఎఫెక్టివ్ పైప్‌లైన్‌తో పనిచేస్తున్న స్టూడియో, సోనీతో కలిసి, మొదట మూడు వేర్వేరు ఆటల కోసం డైనమిక్ 3 డి యానిమేషన్లుగా మార్చడానికి ముందు అనేక 2 డి భావనలను సృష్టించింది. డికిన్సన్ కథ ప్రారంభిస్తాడు…


"పిఎస్ వీటా ప్రాజెక్ట్ గురించి మేము మొదట విన్నాము సోనీలో ఒక ఎగ్జిక్యూటివ్ నిర్మాత, పీట్ స్మిత్, మేము పరిచయ ముక్కలు చేయాలనుకుంటున్నారా అని అడగడానికి మమ్మల్ని పిలిచారు. మేము ఇంతకుముందు సోనీ కోసం ఇలాంటి ప్రాంతంలో కాన్సెప్ట్ వర్క్ చేసాము, కాబట్టి మేము దాని కోసం పిచ్ చేయనవసరం లేదు. మేము మాధ్యమాన్ని అర్థం చేసుకున్నామని, వృద్ధి చెందడానికి రియాలిటీ ఆటల యొక్క వివరణ ఏమిటో వివరించడానికి వారికి తెలుసు, మరియు బట్వాడా చేయడానికి మాకు నమ్మకం ఉంది. మేము అవకాశం వద్ద దూకుతాము - భయంకరమైన సమయ వ్యవధిలో కూడా.

"క్లుప్తంగా, కొత్త వీటా కన్సోల్ కోసం సోనీ యొక్క వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ ఆటల సూట్‌లోకి నేరుగా దారితీసే ఎక్స్‌పోజిషన్ ముక్కలు మరియు దృశ్య-సెట్టర్లు అని భావించే సినిమాటిక్ పరిచయాలను సృష్టించడం. క్లిఫ్ డైవింగ్, బాణసంచా మరియు టేబుల్ ఫుట్‌బాల్ - మరియు మూడు ఆటలు ఉన్నాయి. ప్రతి ఒక్కరికి వ్యక్తిగత సంక్షిప్తత ఉంది, ఎందుకంటే అవి చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి. అయినప్పటికీ, వారందరికీ ఒక లక్ష్యం ఉంది: వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క పరివర్తనను పొందడం మరియు వాస్తవికతను ఆకర్షణీయంగా మరియు వినోదాత్మకంగా పొందడం. సోనీ ఈ ఆటలు తమ ఉత్పత్తి విలువలను అక్కడే తీసుకురావాలని కోరుకున్నారు పెద్ద పేరు శీర్షికల ప్రయోగ శ్రేణితో పోటీ పడటానికి.


"సినిమాటిక్స్ రూపకల్పనలో మాకు చాలా ఉచిత నియంత్రణ ఉంది, అయితే, కీలకమైన సందేశాలు ఉన్నాయి. ప్రతి యానిమేషన్ యొక్క భావనలపై చాలా విషయాలు ప్రభావం చూపించాయని నేను చెప్తాను. క్లిఫ్ డైవింగ్ గేమ్‌లో కనిపించే డైవర్ డాన్ , మిస్టర్ మాగూ మరియు జానీ బ్రావోలచే ప్రేరణ పొందింది. స్కై స్పోర్ట్స్ టేబుల్ ఫుట్‌బాల్ స్కిట్ మాంటీ పైథాన్ మరియు ఇంగ్లీష్ హాస్యనటులు విక్ మరియు బాబ్ చేత ప్రభావితమైంది. బాణసంచా క్రమం ది బెవర్లీ హిల్‌బిల్లీస్ యొక్క కొద్దిగా వచ్చింది. మరియు, పిక్సర్ యొక్క షార్ట్ ఫిల్మ్ రెడ్స్ వ్యక్తిత్వాన్ని నిర్జీవ వస్తువులుగా ఉంచాలనే క్లాసిక్ ఆలోచన కోసం కల. పిక్సర్ చేసే ప్రతిదీ CGI లోని ప్రతి ఒక్కరినీ ప్రభావితం చేస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను.

"మా అనుభవం సోనీని చాలా త్వరగా ఇష్టపడే సృజనాత్మక పరిష్కారాలకు రావడానికి మేము చాలా అదృష్టవంతులం, కానీ మొత్తం ప్రాజెక్ట్ చాలా సహకార ప్రక్రియ. మేము సోనీలోని అన్ని నిర్మాతలు మరియు సీనియర్ నిర్మాతలతో చాలా స్పష్టంగా మరియు కీలకమైన చర్చలు జరిపాము మరియు సంప్రదింపులు జరిపాము. రోజువారీ. ఈ విధంగా, దశల సవరణలతో నిరంతరం సంతకం చేయబడిన దశలను పొందాము. ఆ కుర్రాళ్ల అభిప్రాయం మరియు సరైన దశలలో వేగంగా సైన్-ఆఫ్ చేయకుండా మేము గడువును సాధించలేము. "



నిర్మాణంలో సాంకేతిక దర్శకుడు గారెత్ థాచర్…

"కొన్ని ప్రారంభ ఆలోచనల ద్వారా చాట్ చేయడానికి సోనీతో సమావేశాల తరువాత, మేము మి వద్ద స్టోరీబోర్డులను తిరిగి రూపొందించాము మరియు ప్రతి పరిచయానికి మా విధానాన్ని ప్లాన్ చేసాము. తరువాతి దశ పర్యావరణాలను మోడల్ చేయడం మరియు ఆకృతి చేయడం, దీని కోసం మేము జ్యామితిని మాస్టర్ ఫైళ్ళలో ప్రస్తావించాము, ఒకే సన్నివేశంలో బహుళ కళాకారులను పని చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

"మేము క్లిఫ్ డైవింగ్ మరియు టేబుల్ ఫుట్‌బాల్ యానిమేషన్ల కోసం మాయ మరియు వి-రేలను ఉపయోగించాము మరియు బాణసంచా కోసం 3 డి మాక్స్, వి-రే మరియు ఫ్లూయిడ్ డైనమిక్స్ ఇంజిన్ ఫ్యూమ్‌ఎఫ్ఎక్స్ ఉపయోగించాము. మాయ మరియు 3 డి మాక్స్ కళాకారులు ఇద్దరూ స్టూడియోలో పనిచేస్తున్నారు, కాబట్టి మనం వీటిని మార్చుకోవచ్చు మేము ఉపయోగించే సాఫ్ట్‌వేర్, ఉద్యోగాన్ని బట్టి మరియు ఏ కళాకారులు అందుబాటులో ఉంటారు.

"సాంకేతిక వైపు, 3 డి మాక్స్ మరియు మాయల మధ్య మా క్యారెక్టర్ పైప్‌లైన్‌ను అభివృద్ధి చేయడం చాలా ఆసక్తికరమైన పరిణామం. మేము మాయా నుండి యానిమేషన్ తీసుకొని 3 డి మాక్స్ మరియు వి-రేలలో అందించడానికి ఇతర మార్గాల్లో పని చేస్తాము. కాని మో-క్యాప్ ఫుట్‌బాల్ క్రీడాకారులు మరియు క్రౌడ్ జ్యామితి అన్నీ 3 డి మాక్స్ ఫార్మాట్‌లో ఉన్నాయి, కాబట్టి మేము మాయలో తిరిగి చదవడానికి మరియు అక్కడి నుండి వి-రేలో అందించడానికి జ్యామితిని మరియు రికార్డ్ కాష్ ఫైల్‌లను ఎగుమతి చేయడానికి స్క్రిప్ట్‌ను ఉపయోగించాము.


"ఈ ప్రాజెక్ట్ సమయానికి పూర్తి కావడానికి, మేము ఒకేసారి పలు విషయాలపై పని చేయాల్సి వచ్చింది. ఉదాహరణకు, పరిసరాలతో వ్యవహరించేటప్పుడు, ప్రతి పాత్రకు మొదటి పాస్ యానిమేషన్లతో కూడా మేము జరుగుతున్నాము. మేము యానిమేటిక్స్ మరియు పునరావృతాలను తిరిగి పొందాల్సిన అవసరం ఉంది కఠినమైన గడువుల కారణంగా సోనీ త్వరగా. ఈ మరియు లేఅవుట్ల ఆమోదం పొందిన తర్వాత, మేము యానిమేషన్లను మెరుగుపరచాము, లైటింగ్, ఫీల్డ్ ఎఫెక్ట్స్ యొక్క లోతు మరియు తుది రంగు దిద్దుబాట్లను వర్తింపజేసాము.అన్నింటికీ, లండన్ కు చెందిన క్రియేటివ్ సౌండ్ డిజైన్ సంస్థ జెలిగ్ సౌండ్ బిజీగా ఉంది సంగీతం మరియు సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లపై పని చేస్తుంది.

"మేము స్పైరల్ హౌస్, ఎక్సియంట్ మరియు ఫోర్ డోర్ నిమ్మకాయతో సహా ఇతర గేమ్ డెవలపర్‌లతో కలిసి పనిచేశాము. డైవర్ డాన్ మోడల్‌ను లివర్‌పూల్‌లోని స్పైరల్ హౌస్ సృష్టించింది, దానిని మేము తీసుకున్నాము మరియు జ్యామితి మరియు అల్లికల తీర్మానాన్ని పెంచాము. ఈ కుర్రాళ్లందరూ వారి గొప్ప ఐపి మరియు బేస్ మోడళ్లతో కళాత్మక లైసెన్స్‌ను ఎంతవరకు తీసుకుంటారో ఆశ్చర్యపోయాము. ఆ నమ్మకం మరియు స్వేచ్ఛ లేకపోతే, మేము మరింత సాంప్రదాయ పరిచయ ముక్కలుగా పెట్టబడ్డాము. (/ p>


"మేము పనిచేస్తున్న కఠినమైన గడువు కాకుండా, ఈ ప్రాజెక్ట్ యొక్క అత్యంత సవాలుగా ఉన్న అంశం పరిచయంలో కనుగొనబడింది. మేము ఇళ్ళు లేకుండా హౌస్ యానిమేషన్లను ప్రారంభించాల్సి వచ్చింది. తరువాతి తేదీ వరకు మేము మోడళ్లను స్వీకరించబోతున్నాం, మరియు ఇప్పటికే గట్టి షెడ్యూల్ కారణంగా యానిమేషన్‌తో ముందుకు సాగాల్సిన అవసరం ఉంది. మేము నియంత్రణల శ్రేణిని నడిపించే ఒక రిగ్ సొల్యూషన్‌తో ముందుకు వచ్చాము, అది వాటిలోని ఏదైనా జ్యామితిని వికృతీకరిస్తుంది. తుది ఇంటి నమూనాలను స్వీకరించినప్పుడు మేము భర్తీ చేసాము ప్రాక్సీ జ్యామితి, యానిమేషన్‌ను సర్దుబాటు చేసింది మరియు ఇంకా సమయం మిగిలి ఉంది. వాస్తవానికి, వీటా కోసం తుది అవుట్‌పుట్ కోసం ప్రతిదీ కలిసి వచ్చింది, ట్వీక్‌ల కోసం కొంత సమయం మిగిలి ఉంది.

"వీటా ప్రాజెక్ట్ను పూర్తి చేసినప్పటి నుండి, మేము ఈ సంవత్సరం చివర్లో విడుదల కోసం మరొక వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ పరిచయానికి సంబంధించిన పనిని కూడా పూర్తి చేయగలిగాము, మరియు ఇప్పుడు వీటా మరియు iOS డెవలపర్‌లుగా నమోదు చేయబడ్డాము. మేము మా మొదటి ఐఫోన్ మరియు ఐప్యాడ్ గేమ్‌ను విడుదల చేయబోతున్నాము, కాబట్టి ఇది గేమింగ్ ప్రపంచంలోకి ఒక అద్భుతమైన ప్రయాణానికి నాంది అవుతుందని మేము ఆశిస్తున్నాము. "


మనోహరమైన పోస్ట్లు
వాణిజ్య పాత్ర రూపకల్పన
తదుపరి

వాణిజ్య పాత్ర రూపకల్పన

వాణిజ్య నేపధ్యంలో ఉపయోగం కోసం అక్షరాన్ని సృష్టించేటప్పుడు, పరిగణించవలసిన ముఖ్య అంశాలు చాలా ఉన్నాయి. క్లయింట్ క్లుప్తిని బట్టి, పాత్ర యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటి, అది ఎక్కడ ఉపయోగించబడుతుందో మీరే ప్రశ్నించుకో...
Git సంస్కరణ నియంత్రణతో ప్రారంభించండి
తదుపరి

Git సంస్కరణ నియంత్రణతో ప్రారంభించండి

మీరు ఎప్పుడైనా ‘about_3_final_2.doc’ పేరుతో అటాచ్‌మెంట్‌తో ఇమెయిల్‌ను స్వీకరించినట్లయితే, మీరు దానిని గ్రహించకపోవచ్చు, కానీ మీరు ఇప్పటికే చాలా ప్రాథమిక (ఉపయోగించడానికి కష్టంగా ఉంటే) సంస్కరణ నియంత్రణ వ...
ఇంటరాక్టివ్ 3D అనువర్తన పటాలు ఇంటర్నెట్ యొక్క మ్యాప్
తదుపరి

ఇంటరాక్టివ్ 3D అనువర్తన పటాలు ఇంటర్నెట్ యొక్క మ్యాప్

ఇంటర్నెట్ ఎలా పనిచేస్తుందో ఎప్పుడైనా ఆలోచిస్తున్నారా? అవకాశాలు ఉన్నాయి, మీకు బహుశా కఠినమైన ఆలోచన ఉంది, కానీ మీరు మార్గాలను కనిపెట్టవచ్చు, నెట్‌వర్క్‌లను ట్రాక్ చేయవచ్చు మరియు డేటా రెండు ప్రదేశాల మధ్య ...