![3 డి కార్టూన్ రాక్షసుడిని ఎలా సృష్టించాలి - సృజనాత్మక 3 డి కార్టూన్ రాక్షసుడిని ఎలా సృష్టించాలి - సృజనాత్మక](https://a.lchan.org/creative/how-to-create-a-3d-cartoon-monster-9.webp)
విషయము
- బొమ్మను నిరోధించడం
- దుస్తులు వివరాలు
- రెటోపాలజీ
- ఆకృతిని కలుపుతోంది
- జుట్టును సృష్టించడం
- లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్
మోషన్ గ్రాఫిక్స్లో చిన్న 2 డి యానిమేషన్లు మరియు మోడలింగ్ పాత్రలతో ప్రయోగాలు చేసిన అలెక్స్ రూయిజ్, గేమింగ్ కంపెనీకి ఉద్యోగ ఇంటర్వ్యూలో సహాయపడటానికి ది టెర్రిబుల్ హల్కెన్స్టెయిన్ను వ్యక్తిగత ప్రాజెక్టుగా సృష్టించాడు.
"ఇది నేను సేవ్ చేసిన పాత ప్రాజెక్ట్," అని ఆయన వివరించారు. "స్కెచ్ చేయడానికి నాకు కొన్ని గంటలు పట్టింది, కాని దానిపై ప్రత్యేకంగా పని చేయడానికి నాకు సమయం లేదు, కాబట్టి నేను రోజుకు కొన్ని గంటలు దానిపై పని చేసి రెండు వారాల్లో పూర్తి చేశాను."
ఇప్పుడు ఆటోడెస్క్లో బోధకుడిగా మరియు మోడలర్గా పనిచేస్తున్న అలెక్స్ ఈ ప్రాజెక్టుతో తన పని పద్ధతులను కదిలించాడు. "చిత్తుప్రతిని సృష్టించడానికి నేను చాలా మంచి రిఫరెన్స్ చిత్రాలను కనుగొన్నాను మరియు విభిన్నమైనదాన్ని ప్రయత్నించడానికి నేను విషయాలను కొంచెం కలపాలని నిర్ణయించుకున్నాను" అని ఆయన చెప్పారు.
“అప్పుడు నేను మొండెం మరియు తలను నిరోధించడం ప్రారంభించాను. నేను నిజంగా కార్టూనీ శైలిని కోరుకున్నాను కాబట్టి నేను నిష్పత్తిని ఓవర్డిడ్ చేసాను. ఏ సమయంలోనైనా నేను దీన్ని వాస్తవికంగా పరిగణించలేదు. ”
"నేను ముఖ్యంగా లైటింగ్ మరియు షేడింగ్ ప్రక్రియను ఆస్వాదించాను," అని ఆయన చెప్పారు. "విభిన్న విషయాలను పరీక్షించడానికి మరియు నా దృష్టాంతాలకు తేడా ఏమిటో చూడటానికి ఇది మంచి అవకాశం."
బొమ్మను నిరోధించడం
అలెక్స్ రిఫరెన్స్ చిత్రాలను స్పాట్లైట్తో ZB బ్రష్లోకి లోడ్ చేశాడు. ఈ మోడల్ను మొదట జెడ్స్పియర్తో తయారు చేశారు, తరువాత దీనిని డైనమేష్గా మార్చారు.
కొన్ని బ్రష్లతో (మూవ్, స్మూత్, క్లేబిల్డప్ మరియు డ్యామ్ స్టాండర్డ్) ట్రాన్స్పోస్ టూల్స్ ఉపయోగించి, అతను నిష్పత్తిని అతిశయోక్తి చేయడం ప్రారంభించాడు మరియు మంచి ఫలితాన్ని పొందడానికి అనేక పరీక్షలు చేశాడు.
దుస్తులు వివరాలు
పెయింట్ మాస్క్లు మరియు లాస్సో మాస్క్ బ్రష్ అనే లక్షణంతో, అలెక్స్ ప్యాంటు మరియు బూట్లు ఉన్న ప్రాంతాలను ఎంచుకోవచ్చు. మొదట అతను "ఎక్స్ట్రాక్ట్" సాధనాన్ని ఉపయోగించి ప్యాంటుపై పనిచేశాడు, ఇది అతనికి రేఖాగణిత భాగాన్ని తీయడానికి అనుమతించింది. అతను బూట్ను తీయడానికి అదే విధానాన్ని ఉపయోగించాడు.
మూవ్, డ్యామ్ స్టాండర్డ్ మరియు క్లేబిల్డ్ వంటి ఇతర బ్రష్లతో కలిపి పెయింట్ మాస్క్ మరియు లాస్సో మాస్క్ బ్రష్ను ఉపయోగించి, అతను పాత్ర మరియు ఆస్తుల చుట్టూ సాంప్రదాయ పద్ధతిలో శిల్పం చేయడం ప్రారంభించాడు.
లేసులను తయారు చేయడానికి, అలెక్స్ తన మోడల్ యొక్క స్థావరాన్ని 3 డి గరిష్టంగా ఎగుమతి చేసి, షూలెస్గా మారే స్ప్లైన్ను సృష్టించాడు. ఒకసారి, అతను స్వీప్ మాడిఫైయర్ను వర్తింపజేసాడు మరియు జ్యామితి ఆకారాన్ని "పైప్" గా మార్చాడు.
రెటోపాలజీ
మొత్తం శిల్పకళను పూర్తి చేసిన తరువాత, అలెక్స్ ZRemesh లక్షణంపై ఆధారపడ్డాడు. మొదట అతను తరువాత ఉపయోగం కోసం సబ్టూల్లను నకిలీ చేశాడు, తరువాత కాపీలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకున్నాడు మరియు బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించే శీఘ్ర రెటోపాలజీ శిల్పకళను రూపొందించడానికి ZRemesh ని ఉపయోగించాడు.
ఆకృతిని కలుపుతోంది
బేస్ కలర్తో ప్రారంభించి, అలెక్స్ శిల్పం యొక్క ఉపరితలంపై నీడలను గుర్తించాడు. అతను ఎంపికను విలోమం చేసి, ఉపరితలం బేస్ కంటే కొంచెం ముదురు నీడతో నింపాడు.
ఇది "ఫ్లాట్ కలర్" మెటీరియల్తో ఆకృతిని చూడటం సులభం చేస్తుంది. సబ్టూల్లో అతను చేసిన ప్రతి పెయింటింగ్కు పొరలను సృష్టించడం ద్వారా, అవసరమైతే అలెక్స్ ఎప్పుడైనా ఆకృతిని నిలిపివేయవచ్చు.
ప్యాంటును ఆకృతి చేయడానికి అలెక్స్ స్పాట్లైట్ను ఉపయోగించాడు, ఇది అల్లికలను Zbrush లోకి దిగుమతి చేసుకోవడానికి మరియు వాటిని వివిధ వస్తువుల ఉపరితలంపైకి తీసుకురావడానికి అనుమతించింది. సబ్టూల్ కలిగి ఉన్న బహుభుజాల మొత్తాన్ని బట్టి, ఆకృతి మెరుగైన రిజల్యూషన్తో కనిపిస్తుంది.
జుట్టును సృష్టించడం
జుట్టు కనిపించాల్సిన తలపై ఉన్న ప్రాంతాన్ని ఎంచుకున్న తరువాత, అలెక్స్ పెయింట్ మాస్క్ మరియు లాస్సో మాస్క్ను ఉపయోగించారు, ఆపై ఎక్స్ట్రాక్ట్ ఫీచర్ను ఉపయోగించారు.
ఈ కొత్త సబ్టూల్లో అతను ముసుగులతో కొన్ని ఎంపికలను సృష్టించి వాటిని పాలిగ్రూప్గా మార్చాడు. పాలిగ్రూప్లను ముసుగులుగా కూడా ఉపయోగించవచ్చు, అప్పుడు అతను ఫైబర్మెష్ను వర్తించాల్సి వచ్చింది.
లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్
లైట్లను సృష్టించేటప్పుడు, అలెక్స్ వస్తువుల యొక్క నిజమైన స్థాయికి పని చేశాడు మరియు కొన్ని బేస్ లైటింగ్లను సిద్ధం చేశాడు. అతను వాతావరణంలో వి-రే లైట్ డోమ్ మరియు హెచ్డిఆర్ఐలను జోడించాడు, ఆపై లైట్లను అభినందించడానికి కెమెరా విలువలను సర్దుబాటు చేశాడు.
ఇది స్థిరమైన దృశ్యం కాబట్టి, డిస్ప్లేస్మెంట్ మ్యాప్ మరియు నార్మల్ మ్యాప్ను ఉపయోగించి రెండరింగ్లో వివరాలను తిరిగి తీసుకురావడానికి అలెక్స్ V- రే డిస్ప్లేస్మెంట్ మ్యాప్ మాడిఫైయర్ను ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు.
దీన్ని ఇష్టపడ్డారా? వీటిని చదవండి!
- ఈ 3D కులీనుడు ఎలా సృష్టించబడ్డాడో కనుగొనండి
- వాస్తవిక 3D మానవులను సృష్టించడానికి సులభమైన మార్గం
- 3D కళ యొక్క 25 ఉత్తేజకరమైన ఉదాహరణలు