వాస్తవిక లోహ అల్లికలను ఎలా సృష్టించాలి

రచయిత: Monica Porter
సృష్టి తేదీ: 14 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ: 17 మే 2024
Anonim
వాస్తవిక లోహ అల్లికలను ఎలా సృష్టించాలి - సృజనాత్మక
వాస్తవిక లోహ అల్లికలను ఎలా సృష్టించాలి - సృజనాత్మక

విషయము

ఈ ట్యుటోరియల్ నిజమైన కార్ పెయింట్ ఎలా పనిచేస్తుందో అర్థం చేసుకోవడానికి మీకు సహాయపడుతుంది, అలాగే 3 డి మాక్స్ లో మీ స్వంతంగా ఎలా సృష్టించాలో అర్థం చేసుకోవచ్చు. ఈ ట్యుటోరియల్ 3 డి మాక్స్ మరియు వి-రే కోసం ఉన్నప్పటికీ, మేము కవర్ చేసే సిద్ధాంతాలు ఇతర ప్యాకేజీలకు కూడా బదిలీ చేయబడాలి.

మంచి కార్-పెయింట్ పదార్థం రంగు ప్రతిబింబ ఉపరితలం వలె కనిపించకుండా మీ చిత్రానికి చాలా లోతును జోడిస్తుంది. ఈ ట్యుటోరియల్ ముగిసే సమయానికి, మీరు మీ స్వంతంగా సృష్టించగలుగుతారు.

01. నిజమైన కార్ పెయింట్ అర్థం చేసుకోవడం

కార్లు పొరలలో స్ప్రే చేయబడతాయి: చిత్రకారుడు లోతుగా కనిపించే ముగింపును సృష్టించడానికి పెయింట్ యొక్క బహుళ పొరలను వేస్తాడు. సాధారణంగా ఇందులో పెయింట్ పొరలు, స్పెక్యులర్ లేదా ఫ్లేక్ లేయర్ మరియు తరువాత అనేక గ్లోస్ కోట్లు ఉంటాయి. వి-రేలో సృష్టించబడిన కార్ పెయింట్‌తో ఇది చాలా సమానంగా ఉంటుంది. ఈ చిత్రం (పైన) నిజమైన కార్ పెయింట్ V- రే కార్ పెయింట్‌తో ఎలా పోలుస్తుందో చూపిస్తుంది.


ఇది వివరించేది ఏమిటంటే, రెండు వెర్షన్లు చాలా పొరలతో రూపొందించబడ్డాయి. నిజ జీవితంలో కార్ పెయింట్ అనివార్యంగా ఇక్కడ వివరించిన దానికంటే ఎక్కువ పొరలను కలిగి ఉంటుంది. ఈ పొరలను ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చడం ద్వారా లోతు వస్తుంది,
లేదా పొరపై స్ప్రే చేసిన పొరను పెయింట్ చేయండి.

02. వి-రే ఉపయోగించడం

అదే ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి మేము VRayBlendMtl ను ఉపయోగించాల్సి ఉంటుంది, అది మేము తరువాత వస్తాము. ఈ చిత్రం పెయింట్ యొక్క వివిధ పొరలను ఎలా వేస్తుందో వివరిస్తుంది. మీరు గమనిస్తే, ఇది బేస్ లేయర్ నుండి గ్లోస్ కోటుతో పూర్తి చేసే వివిధ పొరల ద్వారా పనిచేస్తుంది.

ఈ V- రే పదార్థాల అందం ఏమిటంటే, ప్రతి పొర క్రింద ఉన్న వాటితో ఎలా సంకర్షణ చెందుతుందో మనం ఖచ్చితంగా నియంత్రించగలము. దీని అర్థం మనం ఎలా కోరుకుంటున్నారో చూడటానికి దాన్ని సరిచేయగలము, ఇది ఖచ్చితంగా ఈ ట్యుటోరియల్‌లో మనం చేయబోతున్నాం.

03. బేస్ కోటు సృష్టించడం


తరువాత నేను ఒక వాస్తవిక కార్ పెయింట్‌ను రూపొందించే దశల ద్వారా మిమ్మల్ని తీసుకెళ్తాను, ప్రతి అడుగు ఎందుకు ముఖ్యమో వివరిస్తుంది. ఇది బేస్ కోటుతో ప్రారంభించడానికి అర్ధమే - దీనిని VRayBlendMtl లో ఉపయోగించినప్పుడు, సౌకర్యవంతంగా బేస్ మెటీరియల్ అంటారు. పదార్థం యొక్క ప్రధాన శరీరానికి రంగు సమాచారం ఇక్కడే ఉంటుంది.

04. ప్రతిబింబాలతో ప్రయోగం

ఈ సెట్టింగులు (పైన చూపినవి) మంచి ప్రారంభ స్థానం. ప్రతిబింబం నిగనిగలాడేలా మార్చడం ద్వారా మీరు పదునైన లేదా అస్పష్టమైన ప్రతిబింబాలను సృష్టించవచ్చు, మీరు నిర్దిష్ట కార్ పెయింట్‌ను సృష్టిస్తుంటే ఇది చాలా ముఖ్యం.

05. కర్వ్ సెట్టింగులను కలపండి

మిక్స్ కర్వ్ యొక్క ఎడమ వైపు పెంచడం ద్వారా, మీరు పదార్థాన్ని చెబుతారు
త్వరగా ప్రతిబింబించడం ప్రారంభించడానికి. దీని అర్థం మీరు పదార్థం వైపు చూస్తున్నప్పుడు, అది దాని వాతావరణాన్ని మరింత ప్రతిబింబిస్తుంది. సాధారణంగా, ఫ్లాట్ పెయింట్స్ తలపై చూసినప్పుడు తక్కువ ప్రతిబింబిస్తాయి, లోతైన పెయింట్స్ మరింత ప్రతిబింబిస్తాయి.


06. స్పెక్యులర్ కోటు

లోహ ప్రభావం ఎక్కడ నుండి వస్తుందో స్పెక్యులర్ కోటు. ప్రతిబింబం నిగనిగలాడేలా మార్చడం ద్వారా, మీరు స్పెక్యులర్ కలిగి ఉన్న స్ప్రెడ్‌ను సర్దుబాటు చేయవచ్చు. నేను ప్రతిబింబ మ్యాప్ స్లాట్‌లో శబ్దం మ్యాప్‌ను ఉపయోగిస్తాను, కాబట్టి ఈ పొర నుండి ముఖ్యాంశాలు పసుపు లేదా నారింజ రంగులో ఉంటాయి. మీ స్పెక్యులర్ ముఖ్యాంశాలు ఏ రంగులో ఉంటాయో చూడటానికి మీ సూచనను దగ్గరగా చూడండి.

07. బంప్ స్లాట్‌లో శబ్దం మ్యాప్‌ను ఉపయోగించండి

ఈ దశలో మేము ఫ్రెస్నెల్ పతనం గురించి ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు, అది తరువాత వస్తుంది. శబ్దం మ్యాప్ డ్రైవింగ్ కారకం. ఈ ‘స్పెక్కిల్స్’ నిలబడటానికి, మేము అదే శబ్దం మ్యాప్‌ను బంప్ స్లాట్‌లో ఉపయోగిస్తాము (దీన్ని మొదట నలుపు మరియు తెలుపుగా మారుస్తాము). ఇది మచ్చలను కాంతి ద్వారా తీయటానికి అనుమతిస్తుంది. బంప్ విలువ కోసం తక్కువ సంఖ్యను ఉపయోగించండి.

08. గ్లోస్ కోటు

విస్తరించిన స్లాట్‌లో మీకు రంగు అవసరం లేదు, కాబట్టి దీన్ని R, G, B 0,0,0 కు సెట్ చేయండి. గ్లోస్ చాలా ప్రతిబింబించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున ప్రతిబింబ విలువను తెలుపు 255,255,255 గా చేయండి. మేము తరువాత పతనంతో ప్రతిబింబాలను నియంత్రిస్తాము. ప్రతిబింబం నిగనిగలాడే విలువ మీ ఇష్టం, నేను సాధారణంగా 1.0 యొక్క గ్లోస్ యొక్క అధిక విలువలతో ఉంటాను. ఇది చాలా సులభమైన విషయం. మీకు నచ్చినదాన్ని చూడటానికి విలువలతో ప్రయోగాలు చేయండి.

09. వివిధ లైటింగ్ పరిస్థితులతో వ్యవహరించడం

మీరు మీ పదార్థాన్ని సృష్టించిన తర్వాత, విభిన్న లైటింగ్ పరిస్థితులలో దీనిని పరీక్షించడం మంచిది. ఇక్కడ ఉన్న చిత్రం రెండు వేర్వేరు లైటింగ్ పరిస్థితులను చూపుతుంది. ఎడమ వైపున ఉన్న చిత్రం ప్రకాశవంతమైన ఎండ రోజు HDRI ని ఉపయోగించి ఇవ్వబడుతుంది. కుడి వైపున ఉన్న చిత్రం పరోక్ష మరియు ప్రత్యక్ష స్టూడియో లైటింగ్ కలయికను ఉపయోగించి ఇవ్వబడుతుంది. ఈ ట్యుటోరియల్ అంతటా చూపిన సెట్టింగులు మీరు చూసే వాటికి సమానమైన ఫలితాలను ప్రతిబింబిస్తాయి.

పదాలు: డేవ్ కాక్స్

డేవ్ కాక్స్ లండన్ కు చెందిన ఆటోమోటివ్ ఆర్టిస్ట్, ఎసెక్స్ లోని బర్రోస్ సిజిఐ స్టూడియోలో పనిచేస్తున్నాడు.ఈ వ్యాసం మొదట 3D వరల్డ్ సంచిక 177 లో కనిపించింది.

ఆసక్తికరమైన కథనాలు
ఫాంట్‌లను తాజాగా మరియు ఉత్తేజపరిచే వెబ్‌సైట్
కనుగొనండి

ఫాంట్‌లను తాజాగా మరియు ఉత్తేజపరిచే వెబ్‌సైట్

ఫాంట్‌షాప్ తన వెబ్‌సైట్ యొక్క తాజా మళ్ళాను పబ్లిక్ బీటాగా ఉపయోగించడానికి తెరిచినప్పుడు, నేను నిజంగా ఆశ్చర్యపోయాను. ఓపెన్ బీటా ప్రాజెక్ట్‌లతో సంభాషించడం మరియు కొత్త సైట్‌గా వారి అధికారిక (మరియు తరచుగా ...
మీ ఆలోచనలను క్యూరేటర్‌తో దృశ్యమానంగా సేకరించండి
కనుగొనండి

మీ ఆలోచనలను క్యూరేటర్‌తో దృశ్యమానంగా సేకరించండి

మీరు ప్రాజెక్ట్‌లో పనిచేస్తున్నప్పుడు మీ ఆలోచనకు సహాయపడటానికి మంచి మూడ్‌బోర్డ్‌ను కొట్టలేరు; మిమ్మల్ని ప్రేరేపించడానికి మరియు మీ మెదడును మచ్చిక చేసుకోవటానికి చిత్రాలు మరియు ఆలోచనల యొక్క మంచి స్క్రాప్‌...
2014 ప్రకటనలలో CG యొక్క 5 అద్భుతమైన ఉపయోగాలు
కనుగొనండి

2014 ప్రకటనలలో CG యొక్క 5 అద్భుతమైన ఉపయోగాలు

ఈ లక్షణం మాస్టర్స్ ఆఫ్ CG తో కలిసి మీ ముందుకు తీసుకురాబడింది, ఇది 2000AD యొక్క అత్యంత ఐకానిక్ క్యారెక్టర్లలో ఒకదానితో పని చేసే అవకాశాన్ని అందించే కొత్త పోటీ మరియు అన్ని ఖర్చులు చెల్లించిన యాత్రను గెలు...