విషయము
- పూర్తి ట్యుటోరియల్ చూడండి
- 01. కొన్ని సూక్ష్మచిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయండి
- 02. పరిశోధన
- 03. సూక్ష్మచిత్రాన్ని నిర్ణయించడం
- 04. స్థలంలో వేయడం
- 05. మీ దృక్పథం గ్రిడ్లను సెటప్ చేయండి
- 06. మీ స్వంత అల్లికలను సృష్టించడం
- 07. మీ అల్లికలలో వేయడం
స్వాగతం! ఈ వర్క్షాప్ సెట్ డిజైన్ను ప్రారంభించడానికి ప్రాథమిక మార్గాన్ని మాత్రమే వివరించదు, కానీ యానిమేషన్ కోసం సెట్ డిజైన్ వెనుక ఉన్న ఆలోచనను కూడా పరిచయం చేస్తుంది.
యానిమేషన్లోని ఏదైనా సమితి యొక్క అతి ముఖ్యమైన అంశం ఏమిటంటే, ఇది పాత్రలు మరియు కథకు ఒక వేదికగా పనిచేయాలి, అలాగే దానిలో జరిగే ఏదైనా చర్య. మీరు కొన్ని క్లాసిక్ ఫీచర్ ఫిల్మ్ యానిమేషన్లను తిరిగి చూసినప్పుడు, ప్రతి ఫ్రేమ్ రూపకల్పన చేయబడిందని మీరు గమనించవచ్చు, తద్వారా కథను చెప్పడానికి ఉత్తమమైన కూర్పు ఉంటుంది. మీ సెట్ డిజైన్ భిన్నంగా ఉండకూడదు: ఇది కెమెరా మరియు కథ కోసం మొదటగా రూపొందించబడాలి.
ప్రారంభించడానికి సులభమైన మార్గం ఏమిటంటే, తుది చిత్రం నుండి ఒక సన్నివేశాన్ని లేదా వాస్తవమైన షాట్ను బలమైన స్టోరీ పాయింట్తో imagine హించుకోవడం మరియు సాధ్యమైనంత స్పష్టంగా దాన్ని ప్రదర్శించడం. తరువాత, మీరు సెట్ మరియు ప్రాప్స్ యొక్క వాస్తవ రూపకల్పనను రివర్స్ ఇంజనీర్ చేయవచ్చు.
విజువల్ డెవలప్మెంట్ ఆర్టిస్ట్గా, ఉద్యోగంలో ఎక్కువ భాగం ఈ చిత్రం సౌందర్యంగా ఎలా ఉంటుందో visual హించగలుగుతోంది, లైటింగ్, ఆకృతి మరియు శైలీకరణ వంటి పద్ధతులను ఉపయోగించి ఆ దృష్టిని పొందవచ్చు.
సాంప్రదాయిక దృష్టాంతానికి వ్యతిరేకంగా చలనచిత్రానికి సంబంధించిన మరొక పెద్ద పరిశీలన ఏమిటంటే, ప్రేక్షకులు సమాచారాన్ని జీర్ణించుకోవలసిన సమయం. ఒక దృష్టాంతంలో, వీలైనంత కాలం ప్రేక్షకుల దృష్టిని ఆకర్షించడం దీని ఉద్దేశ్యం; చిన్న వివరాలు మరియు పెయింట్ స్ట్రోక్ల పట్ల వారి ప్రశంసలను తెలుసుకోవడానికి.
ఏదేమైనా, చిత్రంలో కెమెరా షాట్లో ఉంచిన దృశ్య సమాచారాన్ని జీర్ణించుకోవడానికి వీక్షకుడికి పరిమిత సమయం మాత్రమే ఉంటుంది. ముఖ్యంగా, ప్రతి సెకను లెక్కించబడుతుంది!
పూర్తి ట్యుటోరియల్ చూడండి
01. కొన్ని సూక్ష్మచిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయండి
ప్రారంభించడానికి ముందు, నేను సరళమైన కథను నిర్ణయించుకుంటాను - చదవడానికి సులభమైనది మరియు సరదాగా దూకడం. ఒంటరి అమ్మాయి తన సమయాన్ని అనాథాశ్రమం లేదా పెంపుడు ఇంటి అటకపై గడుపుతుంది, మరియు ఇక్కడే ఆమె అటకపై మరొక నివాసిని కలుస్తుంది.
ఈ సరళమైన కథ సమితికి వెళ్లడానికి తగినంత సందర్భం అందిస్తుంది. నేను సాధారణంగా నాలుగు లేదా ఐదు సూక్ష్మచిత్రాలను ఉత్పత్తి చేస్తాను.
02. పరిశోధన
తరువాత, పెయింటింగ్ యొక్క విభిన్న కోణాల కోసం సూచనలు వెతకడానికి నేను కొంత సమయం గడుపుతాను; ఇవి వాస్తవ స్థలం, ఆధారాలు లేదా లైటింగ్ యొక్క ఛాయాచిత్రాలు కావచ్చు.
నేను రిఫరెన్స్ కోసం వెతకడం ప్రారంభించే సమయానికి, ప్రధాన కాంతి వనరు వెచ్చని కొవ్వొత్తి కాంతిగా ఉండాలని నేను కోరుకుంటున్నాను అనే దాని గురించి నేను ఇప్పటికే కొన్ని కీలక నిర్ణయాలు తీసుకున్నాను.
03. సూక్ష్మచిత్రాన్ని నిర్ణయించడం
నేను సూక్ష్మచిత్రాన్ని ఎంచుకున్నాను, దీనిలో అక్షరాలు సహాయక నేపథ్యం నుండి నిలుస్తాయి.నేను అటకపై అమర్చడాన్ని కూడా నిర్ణయిస్తాను ఎందుకంటే బెడ్రూమ్లో కంటే దృశ్యమాన ఆసక్తి చాలా ఎక్కువ, ఎందుకంటే డార్మర్ విండోస్ సృష్టించిన ఆకారాలు.
04. స్థలంలో వేయడం
ఇది నాకు చాలా ముఖ్యమైన దశ, ఎందుకంటే ఇక్కడే నేను సెట్ యొక్క ముఖ్య విమానాలలో, అలాగే ప్రారంభ లైటింగ్లో ఉంచాను. ఇది స్థలం యొక్క పరిమాణాన్ని మాత్రమే నిర్ణయిస్తుంది, కానీ తుది భాగం ఎంత చీకటిగా లేదా తేలికగా ఉంటుందో నిర్ణయిస్తుంది.
నేను చేసిన ప్రతి స్ట్రోక్ ఈ మొదటి పొర పెయింట్ యొక్క విలువ మరియు రంగుకు వ్యతిరేకంగా నిర్ణయించబడుతుంది.
05. మీ దృక్పథం గ్రిడ్లను సెటప్ చేయండి
నేను తరచూ దృక్పథం గ్రిడ్లపై ఆధారపడను: నేను వాటిని చాలా దగ్గరగా అనుసరిస్తే తుది ఫలితం యానిమేషన్కు చాలా గట్టిగా అనిపిస్తుంది.
నేను వాటిని ప్రారంభంలోనే ఉంచుతాను, కాబట్టి నేను వెనక్కి తిరిగి చూసుకుంటాను మరియు ఈ భాగాన్ని ఎలా ఉండాలో నేను అనుకుంటున్నాను. ఏ దృక్పథాన్ని ఉపయోగించాలనే నిర్ణయం నా వదులుగా ఉన్న సూక్ష్మచిత్రంలో ఇప్పటికే నిర్ణయించబడింది.
06. మీ స్వంత అల్లికలను సృష్టించడం
నేను నా పెయింటింగ్స్లో ఛాయాచిత్రాలను ఉపయోగించకూడదనుకుంటున్నాను, ఎందుకంటే అవి చాలా కార్టూనీ పాత్రల పక్కన చాలా అరుదుగా కనిపిస్తాయి. కాబట్టి నమూనాలు మరియు అల్లికలను పునరావృతం చేయడానికి, నేను నా స్వంతంగా సృష్టించే మార్గాలను కనుగొనడం ప్రారంభించాను.
ఈ ప్రమాదం చాలా పునరావృతం, కాబట్టి విషయాలు చాలా లేవని నేను నిర్ధారించుకుంటాను: ఉదాహరణకు, చెక్క యొక్క వెడల్పులు.
07. మీ అల్లికలలో వేయడం
తరువాత, నేను ప్రారంభంలో స్థాపించిన సెట్ యొక్క పెద్ద విమానాల వెంట ఆకృతిని వర్తింపజేస్తాను. నా దృక్పథం గ్రిడ్ను ఎక్కువ లేదా తక్కువ అనుసరిస్తుందని నిర్ధారించుకోవడానికి నేను క్రమం తప్పకుండా పైకి లాగుతాను.
నేను తరచుగా ఈ అల్లికలను గుణకారం మరియు అస్పష్టతను సర్దుబాటు చేయడం వంటి పొర మోడ్లో ఉపయోగిస్తాను. వేయబడిన ఆకృతిపై చిత్రించడం చాలా ముఖ్యం, ఎందుకంటే లేకపోతే ఇది ఫ్లాట్ ఆకృతిలాగా ఉంటుంది, ఇది కప్పబడి ఉంటుంది, సరదాగా ఉంటుంది!
తదుపరి పేజీ: మిగిలిన దశలు