విషయము
ఇక్కడ చూపిన చిత్రం అగస్టా వెస్ట్ల్యాండ్ AW101, సైనిక మరియు పౌర అనువర్తనాలలో ఉపయోగించే మీడియం-లిఫ్ట్ హెలికాప్టర్. ఫోటోలు, ఇంజనీరింగ్ డ్రాయింగ్లు మరియు CATIA (CAD / CAM) డేటా నుండి సేకరించిన రిఫరెన్స్ మెటీరియల్ను ఉపయోగించి మోడల్ 3 డి మాక్స్లో సృష్టించబడింది.
ప్రారంభ మోడల్ ఎల్లప్పుడూ చాలా క్లిష్టంగా వస్తుంది మరియు మెష్లు గజిబిజిగా ఉంటాయి, కాబట్టి నేను నీటర్ని పున ate సృష్టిస్తాను, ప్రత్యేకించి యానిమేషన్లలో, మ్యాపింగ్ మరియు రెండర్ సమయాన్ని తగ్గించేటప్పుడు జీవితాన్ని చాలా సులభం చేస్తుంది. మోడల్ ఎయిర్ ఫిక్స్ కిట్ లాగా నిర్మించబడింది, ఇది నిజ జీవిత భాగాలుగా విభజించబడింది.
నేను .max ఫైళ్ళను రెండరింగ్ చేయడానికి V-Ray ని ఉపయోగిస్తాను. స్టిల్ చిత్రాల కోసం నేను హెలికాప్టర్ను నేరుగా నేపథ్యంలోకి అందిస్తాను, రోటర్ మోషన్ బ్లర్ యొక్క సూక్ష్మత్వాన్ని నిలుపుకుంటాను, ఇది కూర్పు కోసం ఆల్ఫా ఛానెల్లను ఉపయోగించినప్పుడు కోల్పోతుంది. నాకు బేస్లైన్ రెండర్ సెట్టింగులు ఉన్నాయి, అంటే నాకు ఫోటోషాప్లో కనీస పోస్ట్ పని ఉంది. నేను స్థాయిలు మరియు సంతృప్తిని సర్దుబాటు చేస్తాను మరియు కొంచెం కాంతి వికసించాను.
నేపథ్యం మరియు ప్రతిబింబ పటాలు Vue xStream లో సృష్టించబడతాయి. ఉత్పత్తి యొక్క మూలాన్ని ప్రతిబింబించేలా వీటికి దేశీయ అనుభూతిని కోరుకుంటున్నాను. సరైన స్థలంలో మేఘాలను పొందడానికి నేను కొంత సమయం తీసుకున్నాను. నేను వివరాల్లోకి రావాలనుకుంటున్నాను - మోడల్లో, మ్యాపింగ్ మరియు నేపథ్యంలో. ప్యానెల్ లైన్ యొక్క సూచన లేదా పెయింట్ ప్రతిబింబంలో స్వల్ప వక్రీకరణ అన్నీ మొత్తం ప్రభావాన్ని పెంచుతాయి. విషయాలు సరిగ్గా పొందడంలో నేను చాలా గర్వపడుతున్నాను.
నా ప్రేరణ వాస్తవ ప్రపంచం నుండి వచ్చింది, నేను దానిని పున ate సృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాను. ‘ఇది మంచి ఫోటో’ అని ఎవరైనా చెబితే, నేను నా పనిని సరిగ్గా చేశాను. మీ నమూనాల వాస్తవికతను జోడించడానికి నా చిట్కాలు సహాయపడతాయని నేను ఆశిస్తున్నాను.
- ఈ ట్యుటోరియల్ కోసం మూల ఫైళ్ళను ఇక్కడ డౌన్లోడ్ చేయండి
01. యువిడబ్ల్యు పటాలు
తక్కువ-పాలీ మెష్తో ప్రారంభించండి, పాలిస్లను మెటీరియల్ ఐడిలతో కలిపి సమూహపరచండి. ఆరు ప్లానర్ UVW మ్యాప్లను వర్తించండి; కొన్ని బిట్మ్యాప్లలో ఖాళీలను తగ్గించడానికి మెష్లో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే కవర్ చేస్తాయి.
02. మీ జ్యామితిని కాల్చడం
టర్బోస్మూత్ మాడిఫైయర్ను వర్తించండి, మెటీరియల్ ఐడి సమూహాలను తనిఖీ చేయండి మరియు దానికి మూడు పునరావృత్తులు ఇవ్వండి, ఎందుకంటే మోడల్ అధిక రెస్లో క్లోజ్ అప్గా కనిపిస్తుంది.
03. బిట్మ్యాప్లు
ఈ మెష్ కోసం డిఫ్యూస్, బంప్, గ్లోసినెస్ మరియు రిఫ్లెక్షన్ - 24 కోసం బిట్మ్యాప్లను సృష్టించండి మరియు వర్తించండి. నేను ప్రతిబింబం కోసం ఫాలోఫ్ మ్యాప్ను ఉపయోగిస్తాను, అదే మ్యాప్ను ఫేసింగ్ మరియు సైడ్ స్లాట్లలో ఉపయోగిస్తాను.
పదాలు: గ్యారీ వెల్లర్
గ్యారీ వెల్లర్ యెయోవిల్లోని అగస్టా వెస్ట్ల్యాండ్లో CGI స్టిల్స్ మరియు యానిమేషన్ను సృష్టిస్తాడు. అతను 25 సంవత్సరాలు కంపెనీలో ఉన్నాడు మరియు మాక్రోమీడియా ఎక్స్ట్రీమ్ 3D తో 3D లో ప్రారంభించాడు.ఈ వ్యాసం మొదట 3D వరల్డ్ సంచిక 180 లో కనిపించింది.