విషయము
- 01. ప్రీ-ప్రొడక్షన్ పనులు
- 02. సామర్థ్యాన్ని నిర్ధారించుకోండి
- 03. సెట్లో వివరాలను సేకరించండి
- 04. సర్వే మరియు కొలత
- 05. సన్నివేశాన్ని ఫోటో తీయండి
- 06. క్యాప్చర్ లైటింగ్ రిఫరెన్స్
- 07. శుభ్రమైన పలకలను షూట్ చేయండి
- 08. ఫోకస్ ర్యాక్
- 09. నేపథ్య (బిజి) జ్యామితిని సృష్టించండి
- 10. బిజి జ్యామితిని రూపొందించండి
- 11. మాయ యొక్క మెటీరియల్ సెట్టింగులను తనిఖీ చేయండి
- 12. మీ కెమెరాను సెటప్ చేయండి
- 13. మీ కెమెరా సరిపోలికను తనిఖీ చేయండి
- 14. సూర్యుడితో సరిపోలండి
- 15. స్కై లైట్ జోడించండి
- 16. లైటింగ్ మరియు షేడర్లను శుద్ధి చేయడం
- 17. హైపర్షేడ్ ఉపయోగించడం
- 18. తుది సర్దుబాట్లు
- 19. రెండర్ పొరలను ఏర్పాటు చేయడం
- 20. షాడో పొర
- 21. అందం పొర
- 22. రెండర్ లేయర్లను కలపండి
గొప్ప VFX యొక్క కోర్ అదే విధంగా ఉంది, కానీ క్రొత్త సాధనాలు మనం ఎలా పని చేస్తాయో నిరంతరం మారుతూ ఉంటాయి. నేను ఇటీవల నా బెల్ట్కు జోడించిన క్రొత్తవి ఫోటోగ్రామెట్రీ మరియు రియల్ టైమ్ రేట్రాసింగ్. ఫోటోగ్రామెట్రీ, ఫోటోగ్రఫీ నుండి 3 డి ఎలిమెంట్లను నిర్మించే ప్రక్రియ 1990 ల నుండి ఉంది, కానీ ఆటోడెస్క్ యొక్క 123 డి దీన్ని ఉచితంగా, ఉపయోగించడానికి సులభమైనది మరియు ముఖ్యంగా నమ్మదగినదిగా చేస్తుంది.
అదేవిధంగా, కంప్యూటర్ విజువలైజేషన్ ప్రారంభమైనప్పటి నుండి రియల్ టైమ్ రేట్రాసింగ్ ఒక కలగా ఉన్నప్పటికీ, మాయ కోసం ఇమాజినేషన్ కాస్టిక్ విజువలైజర్ WYSIWYG ఇంటరాక్టివిటీ యొక్క వాగ్దానాన్ని అందిస్తుంది.
ఈ ట్యుటోరియల్ జ్యువెలర్స్ మ్యూచువల్ ఇన్సూరెన్స్ కంపెనీకి 30 సెకన్ల స్పాట్ అయిన క్రాబ్ పాంథర్ కోసం యానిమేటెడ్ పీతను అందించడానికి షూట్ సమయంలో నేను చేసిన సృజనాత్మక మరియు సాంకేతిక ఎంపికలను చూస్తుంది. మేము దాని ఏజెన్సీ లాఫ్లిన్ కానిస్టేబుల్తో కలిసి పనిచేశాము, ఇది భావన మరియు కళా దిశను అందించింది మరియు దాని సృజనాత్మక బృందం ఉత్పత్తి అంతటా సైట్లో ఉంది. ఈ ట్యుటోరియల్లో ఉపయోగించిన పద్ధతులు ఏదైనా పెద్ద 3D మరియు కంపోజింగ్ అనువర్తనాలకు వర్తిస్తాయి.
01. ప్రీ-ప్రొడక్షన్ పనులు
VFX పర్యవేక్షకుడిగా మీకు రెండు పరిపూరకరమైన ఉద్యోగాలు ఉన్నాయి. ప్రీ-ప్రొడక్షన్ సమయంలో, బడ్జెట్ మరియు షెడ్యూల్లో సాధ్యమైనంత ఉత్తమమైన ప్రభావాన్ని అందించే కార్యాచరణ ప్రణాళికను రూపొందించడం వీటిలో మొదటిది. చర్చలు నిస్సందేహంగా కథ చెప్పడంతో ప్రారంభమవుతాయి.
ప్రీ-ప్రొడక్షన్ సమయంలో నిర్మాత మరియు దర్శకుడు ప్రతి ప్రభావానికి సమయం మరియు వ్యయం యొక్క ఖచ్చితమైన అంచనాలను ఇవ్వడానికి మీపై ఆధారపడతారు. వారి బడ్జెట్ మరియు షెడ్యూల్ను జోడించడం వారి పని, కానీ వారు తక్కువ రాజీతో దృష్టిని అందించే మార్గాల కోసం మీ కోసం చూస్తున్నారు.
సమయం / నాణ్యత / ధర పారడాక్స్ను పగులగొట్టడానికి సృజనాత్మక మార్గాలను కనుగొనడం ఆట పేరు. విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ నిపుణులు కాని వారికి చాలా భిన్నమైన ప్రభావాలు ఉన్నాయి, కానీ చాలా సులభం - మరియు దీనికి విరుద్ధంగా. ప్రొడక్షన్ టీం వారి బక్ కోసం ఎక్కువ బ్యాంగ్ పొందడం కోసం పని చేయడానికి సహాయపడటం కీలకం.
02. సామర్థ్యాన్ని నిర్ధారించుకోండి
మీరు సెట్లోకి వచ్చినప్పుడు, దర్శకుడు మరియు డిపి కార్యాచరణ ప్రణాళిక గురించి తెలిసి ఉండాలి; మీ పని కళాకారుల తరపు న్యాయవాది. ఇది ఎక్కువగా కళాకారులకు అవసరమైన సమాచారం మరియు సూచనలను సేకరించి, సెట్లో చిన్న ట్వీక్లు చేయడం ద్వారా పోస్ట్లో రోడ్డుపై గంటలు ఆదా అవుతుంది.
03. సెట్లో వివరాలను సేకరించండి
మీరు సెట్లోకి వచ్చాక, లైవ్ యాక్షన్ ఇంటిగ్రేషన్ కోసం మీరు సాధించాల్సిన మూడు ముఖ్యమైన సమాచారం ఉన్నాయి; కెమెరా గణాంకాలు (స్థానం, లెన్స్ మరియు సెన్సార్ పరిమాణం), సెట్ రిఫరెన్స్ మరియు లైటింగ్ రిఫరెన్స్.
OneNote అనువర్తనం చాలా ఉపయోగకరంగా ఉందని నేను కనుగొన్నాను మరియు నా ఫోన్లో ఉంది. నేను ఫ్రేమింగ్ రిఫరెన్స్ కోసం fi ఎల్డ్ మానిటర్ యొక్క ఫోటో తీస్తాను మరియు ప్రతి కెమెరా సెటప్ కోసం కెమెరా ఎత్తు, కెమెరా రకం, రిజల్యూషన్ మరియు ఫోకల్ లెంగ్త్ వంటి కీలక సమాచారాన్ని నమోదు చేస్తాను.
04. సర్వే మరియు కొలత
ఇది చాలా తేడాలు లేదా సహజ స్థానాన్ని ఖచ్చితంగా సర్వే చేయడం అసాధ్యం. లిడార్తో లేజర్ స్కానింగ్ సెట్లు మరింత సరసమైనవిగా మారుతున్నాయి, అయితే ఇది ఖరీదైనది మరియు శ్రమతో కూడుకున్నది.
బదులుగా నేను ఆటోడెస్క్ యొక్క 123 డిని ఖర్చుతో కూడుకున్న రిఫరెన్స్ సాధనంగా ఉపయోగించడం ప్రారంభించాను, అక్కడ నేను చాలా వివరంగా సెట్ సర్వేయింగ్ చేయవలసి ఉంది. 123D సమితి లేదా వస్తువు చుట్టూ తీసిన ఫోటోల శ్రేణి కంటే మరేమీ నుండి పూర్తి 3D మెష్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
05. సన్నివేశాన్ని ఫోటో తీయండి
ఒక దృశ్యాన్ని సంగ్రహించడానికి, విషయం చుట్టూ ఒక inary హాత్మక వృత్తంలో వరుస షాట్లను తీసుకోండి. నేను సుమారు 40 మిమీ (పూర్తి ఫ్రేమ్ సమానమైన) ఫోకల్ పొడవును సిఫార్సు చేస్తున్నాను మరియు, మీరు డిఎస్ఎల్ఆర్ వంటి పెద్ద సెన్సార్ ఉన్న కెమెరాను ఉపయోగిస్తుంటే, మీ ఎపర్చరును అధికంగా ఉంచండి, తద్వారా ప్రతిదీ దృష్టిలో ఉంటుంది.
వీలైతే, మీ సర్కిల్లో మధ్యాహ్నం బ్యాక్గ్రౌండ్ ప్లేట్ కెమెరాను ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి. సెట్ చాలా చీకటిగా ఉంటే, అదే స్థానం నుండి బూడిదతో మరియు లేకుండా ప్రతి షాట్ను కాల్చాలని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. 123D ఆకట్టుకుంటుంది, కానీ ఇది మాయాజాలం కాదు - ప్రతి పిక్సెల్ను త్రిభుజం చేయడానికి దీనికి వివరాలు అవసరం, కాబట్టి మీరు ఫోటోలో ఆకారాన్ని చూడలేకపోతే, సాఫ్ట్వేర్ కూడా చేయలేరు.
06. క్యాప్చర్ లైటింగ్ రిఫరెన్స్
ఇప్పుడు మేము కెమెరా సమాచారాన్ని లాగిన్ చేసి, సెట్ జ్యామితిని సంగ్రహించాము, మేము లైటింగ్ రిఫరెన్స్కు వెళ్లాలి. స్థానం నుండి అనేక HDR గోళాలను సంగ్రహించడానికి ఫిష్-ఐ లెన్స్ మరియు పనోహెడ్ ఉపయోగించాలని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను.
ఈ సందర్భంలో, నేను షాట్ల మధ్య ఇసుకను మరియు స్పష్టమైన బ్లూస్ స్కైతో అంతరాయం కలిగించగలను, మా 123 డి జ్యామితి లైటింగ్ రిఫరెన్స్ను అందిస్తుంది, అయితే, మీ కళాకారుల కోసం తెరవెనుక-శైలి ఫోటోలను ఎల్లప్పుడూ షూట్ చేయండి. ఎక్కువ సూచన వంటివి ఏవీ లేవు.
07. శుభ్రమైన పలకలను షూట్ చేయండి
సాధ్యమైనప్పుడు సంగ్రహించమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్న చివరి విషయం క్లీన్ ప్లేట్. క్లీన్ ప్లేట్ అంటే నటీనటులు, ముందుభాగ అంశాలు లేదా వాతావరణం లేని ఫోటో. ఈ పీత షాట్ కోసం నేను ప్రీ-ప్రొడక్షన్ సమావేశంలో డిపి నుండి రెండు క్లీన్ ప్లేట్లను అభ్యర్థించాను.
ఈ షాట్లలో ఎల్డ్ యొక్క లోతు చాలా లోతుగా ఉండబోతున్నందున, 3 డి కెమెరా సమలేఖనం చేయబడిందని నిర్ధారించడానికి పూర్తిగా ఇన్-ఫోకస్ ప్లేట్ కలిగి ఉండటానికి లెన్స్తో ఒక క్లీన్ ప్లేట్ను ఆపివేయమని నేను అభ్యర్థించాను. ఆకృతి వెలికితీత కెమెరా ప్రొజెక్షన్.
08. ఫోకస్ ర్యాక్
స్టెప్ 7 లో పేర్కొన్న ప్లేట్తో పాటు, కెమెరా అసిస్టెంట్ కొంచెం ఉంటే కెమెరా అసిస్టెంట్ ముందు నుండి నేపథ్యానికి ఫోకస్ను ర్యాక్ చేసే రెండవ ప్లేట్ను కూడా నేను అభ్యర్థించాను. వారి మార్కులు ఆఫ్. మీ నేపథ్య ఫుటేజ్, క్లీన్ ప్లేట్లు, కెమెరా సమాచారం మరియు సెట్ / లైటింగ్ రిఫరెన్స్తో సాయుధమయ్యారు, ఇది 3D లో అన్నింటినీ కలిపే సమయం.
09. నేపథ్య (బిజి) జ్యామితిని సృష్టించండి
మీ ఆన్-సెట్ ఫోటోలను 123D లోకి లోడ్ చేయండి. ఫోటోలలో హీరో కెమెరా నుండి మీ డీప్-ఫోకస్ క్లీన్ ప్లేట్ను చేర్చాలని నిర్ధారించుకోండి. క్లౌడ్లో ప్రాసెస్ చేయడానికి కొన్ని నిమిషాలు పడుతుంది, కానీ అది పూర్తయినప్పుడు మీరు కెమెరా ముందు సెట్ యొక్క 3 డి దృశ్యాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు మీ బ్యాక్గ్రౌండ్ ప్లేట్ కెమెరా కూడా ఒకే దశలో పరిష్కరించబడుతుంది.
10. బిజి జ్యామితిని రూపొందించండి
మీరు మీ సన్నివేశాన్ని విజయవంతంగా సృష్టించి, మీ కెమెరాలను పరిష్కరించిన తర్వాత, సన్నివేశాన్ని .fbx గా ఎగుమతి చేయండి. మీరు 123D నుండి .fbx ను ఎగుమతి చేసినప్పుడు, అది ఉత్పత్తి చేసే ఆకృతి బహుశా రంగు మరియు నేపథ్య ప్లేట్ నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇది ఫోటోషాప్లోని ఆకృతిని తెరిచి, రంగును BG ప్లేట్తో సరిపోల్చడానికి లైటింగ్తో సహాయపడుతుంది.
11. మాయ యొక్క మెటీరియల్ సెట్టింగులను తనిఖీ చేయండి
మీరు మాయలో కొన్ని సెట్టింగులను మార్చాలి. ప్రో మెటీరియల్స్ MEL ఆదేశాన్ని అమలు చేయడానికి: optionVar -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; also run: -r miDefaultOptions ఎంచుకోండి; మాయ యొక్క ఐబిఎల్ డిఫాల్ట్లను సర్దుబాటు చేయడానికి.
లక్షణ ఎడిటర్లోని miDefaultOptions ఆబ్జెక్ట్తో, స్ట్రింగ్ ఎంపికలను తెరిచి, ఎన్విరాన్మెంట్ లైటింగ్ మోడ్ను లైట్కు సెట్ చేయండి. ఈ సమయంలో, మీ యానిమేటెడ్ 3D అక్షరాన్ని మరియు .fbx ను 123D నుండి సన్నివేశానికి దిగుమతి చేయండి. 123 డి దృశ్యాన్ని ఎంచుకోండి మరియు దాని రెండర్ గణాంకాలలో డబుల్ సైడెడ్ను ఎనేబుల్ చెయ్యండి.
12. మీ కెమెరాను సెటప్ చేయండి
ఇప్పుడు దృక్కోణాన్ని కెమెరాకు మార్చండి. విజువలైజర్ వీక్షణను ఎంచుకోండి మరియు, BG ప్లేట్ను జోడించడానికి, కెమెరాను ఎంచుకుని, ఎన్విరాన్మెంట్ షేడర్ స్లాట్కు mip_rayswitch_en Environment shader ని జోడించండి. షేడర్ యొక్క నేపథ్య మ్యాప్ స్లాట్లో mip_cameramap ని జోడించండి మరియు కెమెరామాప్ యొక్క మ్యాప్ స్లాట్లో మీరు ఇప్పుడు మెంటల్ రే టెక్స్చర్ నోడ్ను జోడించవచ్చు.
13. మీ కెమెరా సరిపోలికను తనిఖీ చేయండి
123 డి కెమెరా పారామితులను సెట్ చేసి ఉండాలి, అయితే ఆన్-సెట్ డేటాను ఉపయోగించి నేపథ్యాన్ని సరిపోల్చడానికి మీరు కెమెరాను సర్దుబాటు చేయవలసి ఉంటుంది మరియు ఆకృతి జ్యామితి మరియు బిజి ప్లేట్ సరిపోయే వరకు కెమెరాను గ్రౌండ్ అస్పష్టతతో 50 శాతం చొప్పున సర్దుబాటు చేయండి.
ఇది కదిలే షాట్ లేదా 123D అస్సలు పనిచేయకపోతే, న్యూక్ఎక్స్, పిఎఫ్ట్రాక్, బౌజౌ లేదా ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్స్ వంటి అనువర్తనం అవసరం కావచ్చు. 123 డిలో ఉత్పత్తి చేయబడిన మెష్తో మీరు మీ మ్యాచ్మూవింగ్ సాఫ్ట్వేర్ కోసం ఖచ్చితమైన 3 డి సర్వే పాయింట్లను బయటకు తీయవచ్చు.
14. సూర్యుడితో సరిపోలండి
మ్యాచింగ్ లైటింగ్ ప్రారంభించడానికి ఇది సమయం. ఇది బహిరంగ పగటి దృశ్యం కాబట్టి, మేము సూర్యుడిని అనుకరించడానికి ఒక దిశాత్మక కాంతిని సృష్టిస్తాము. కెమెరాకు సూర్యుడు ఎక్కడ సాపేక్షంగా ఉన్నాడో to హించడానికి బదులుగా, మేము సూర్యుడి వంపు మరియు దిశను ఖచ్చితంగా సరిపోల్చగలము.
విజువలైజర్తో సూర్యుడి స్థానాన్ని సరిపోల్చడానికి మేము వీక్షణపోర్ట్లోని నీడలను ‘కనిపెట్టబోతున్నాం’. వీక్షణపోర్ట్లోని నీడ 123 డి ఆకృతిలో నీడలతో సరిపోయే వరకు దిశాత్మక కాంతిని తిప్పండి.
15. స్కై లైట్ జోడించండి
ఆకాశం యొక్క పరిసర లైటింగ్తో సరిపోలడానికి, మాయ యొక్క ఐబిఎల్ని ఉపయోగించండి. రెండర్ సెట్టింగుల డైలాగ్లో, మీ రెండరర్గా విజువలైజర్ను ఎంచుకోండి మరియు పరోక్ష లైటింగ్ ట్యాబ్లో ఐబిఎల్ కోసం సృష్టించు బటన్ను క్లిక్ చేయండి. ఆకాశం స్పష్టమైన నీలం రంగులో ఉంది, కాబట్టి నేను ఐబిఎల్ యొక్క రంగు మూలాన్ని ఆకృతికి సెట్ చేసాను మరియు ఇలాంటి నీలం రంగును ఎంచుకున్నాను.
రెండర్ గణాంకాల కింద ప్రాథమిక దృశ్యమానతను ఎంపిక చేయకండి మరియు గ్లోబల్ ఇల్యూమినేషన్ను ప్రారంభించండి. ఇప్పుడు మేము ఇసుక, రాక్ మరియు ఇతర దృశ్య జ్యామితి నుండి సహజంగా బౌన్స్ అవుతున్నాము, దానిని లైట్ల శ్రేణి లేదా HDR మ్యాప్తో నకిలీ చేయకుండా. ఇది స్వయంచాలకంగా CG వస్తువుకు భౌతికంగా ఖచ్చితమైన లైటింగ్ పరిష్కారాన్ని ఇస్తుంది.
16. లైటింగ్ మరియు షేడర్లను శుద్ధి చేయడం
మాయ కోసం విజువలైజర్లో ‘మీరు చూసేది మీకు లభిస్తుంది’ వీక్షణపోర్ట్ ఉంది. మీ సన్నివేశానికి pol నాల్ పాలిష్ మరియు ish నిష్ని వర్తింపచేయడానికి, వీక్షణపోర్ట్ను సెటప్ చేయండి, తద్వారా మీరు al నాల్ కాంపోజిట్ యొక్క ప్రతిరూపాన్ని చూడవచ్చు మరియు al నాల్ రెండర్ లేయర్లకు పునాది వేయగలుగుతారు.
17. హైపర్షేడ్ ఉపయోగించడం
హైపర్షేడ్లో క్రొత్త mip_rayswitch మెటీరియల్ను సృష్టించండి, ఇది కెమెరా చూసే వాటికి మరియు GI లేదా పున fl పరిశీలన ‘చూసే’ వాటికి భిన్నమైన పదార్థాలను ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది.
కంటి స్లాట్లో mip_matteshadow ని ఎంచుకోండి - కెమెరా చూసేది ఇదే. అప్పుడు మ్యాట్షాడో మెటీరియల్లో, నేపథ్య ఆకృతికి mip_cameramap ని ఉపయోగించండి, చిత్రం కోసం నేపథ్య పలకను ఎంచుకోండి.
18. తుది సర్దుబాట్లు
మిగిలిన స్లాట్ల కోసం (Re fl ections, GI etc) మేము 123D దృశ్యం నుండి లాంబెర్ట్ షేడర్ను కనెక్ట్ చేస్తాము. విజువలైజర్ వ్యూపోర్ట్ ద్వారా దృశ్యాన్ని చూస్తే, మనకు ఇప్పుడు పీత నేపథ్యంలో నీడను వేయడం మరియు ముందుభాగం నుండి సరైన మూసివేత ఉంది.
ఈ సమీప మిశ్రమ వీక్షణను ఉపయోగించి మీరు చిత్రంతో సంతోషంగా ఉండే వరకు లైటింగ్ మరియు షేడర్లను సర్దుబాటు చేయవచ్చు. తరువాత, వీక్షణపోర్ట్లోని బ్యాక్గ్రౌండ్ ప్లేట్తో సరిపోలడానికి DOF ని సెటప్ చేయండి.
19. రెండర్ పొరలను ఏర్పాటు చేయడం
మాయలో al nal దశ అవుట్పుట్ కోసం మా రెండర్ లేయర్లను సెటప్ చేయడం. మాస్టర్ లేయర్ను కాపీ చేయడం ద్వారా రెండు కొత్త రెండర్ లేయర్లను సృష్టించండి. ఒక అందం మరియు మరొక షాడో పేరు పెట్టండి.
షాడో లేయర్లో గ్రౌండ్ ఆబ్జెక్ట్ను ఎంచుకోండి, మరియు రేస్విచ్ నోడ్లో ఐ రేపై కుడి క్లిక్ చేసి, క్రియేట్ లేయర్ ఓవర్రైడ్ను ఎంచుకోండి. Mip_MatteShadow మెటీరియల్లో, నేపథ్య మ్యాప్ కోసం లేయర్ ఓవర్రైడ్ను జోడించండి. మళ్ళీ కుడి క్లిక్ చేసి బ్రేక్ కనెక్షన్ ఎంచుకోండి. షాడో రంగుపై మళ్లీ పొర ఓవర్రైడ్ను సృష్టించండి మరియు షాడో రంగును తెలుపుకు సెట్ చేయండి.
20. షాడో పొర
కెమెరాను ఎంచుకోండి, mip_rayswitch_en Environment shader కి వెళ్లి BG షేడర్పై ఓవర్రైడ్ను సృష్టించండి. మీ CG ఆబ్జెక్ట్ను ఎంచుకోండి, లక్షణ స్ప్రెడ్షీట్లో రెండర్ టాబ్ను తెరిచి, ఆపై ప్రాధమిక దృశ్యమానత కాలమ్లోని fi rst fi eld లో 0 అని టైప్ చేయండి. మీరు ఇప్పుడు నల్లని నేపథ్యంలో తెలుపు నీడలను కలిగి ఉంటారు.
21. అందం పొర
బ్యూటీ లేయర్లో, భూమిని ఎన్నుకోండి, కంటి షేడర్ను విచ్ఛిన్నం చేయండి మరియు దాని స్థానంలో లాంబెర్ట్ షేడర్ను సృష్టించండి. డిఫ్యూజ్ రంగును నలుపుకు సెట్ చేయండి మరియు మాట్టే అస్పష్టత కింద మాట్టే అస్పష్టత మోడ్ను బ్లాక్ హోల్కు సెట్ చేయండి. షాడో పొరలో మీరు చేసిన mip_rayswitch_ వాతావరణంలో చేసిన మార్పులను ఈ పొరకు కూడా పునరావృతం చేయండి. రెండర్ లేయర్ సెటప్ కోసం ఇది ఉంది - తదుపరి దశ మీ మార్గాలను సెటప్ చేసి రెండర్ నొక్కండి.
22. రెండర్ లేయర్లను కలపండి
న్యూక్లో, బ్యాక్గ్రౌండ్ ప్లేట్, బ్యూటీ లేయర్ మరియు షాడో లేయర్ను లోడ్ చేయండి. షాడో లేయర్ యొక్క ఎరుపు ఛానెల్ను గ్రేడ్ నోడ్ కోసం లూమా మాస్క్గా ఉపయోగించడం, BG లో ఉన్న నీడలకు సరిపోయేలా ప్లేట్ను చీకటి చేయండి, ఆపై బ్యూటీ లేయర్పై కంప్.
దృష్టిలో ఉన్న శుభ్రమైన పలకను తీసుకొని, ముందుభాగం యొక్క చిన్న చిన్న మూలను కత్తిరించి, పీత ముందు ఉంచండి. పైన ఉన్న చిన్న పాచ్ వలె శిలలను వేయడం ద్వారా పీత మరియు రాతి మధ్య అంచు ఉండదు, మరియు దాని వెనుక ఇసుక లేదని నిర్ధారించడానికి మేము రాక్ యొక్క మాట్టేలో తినవలసిన అవసరం లేదు.
చివరగా, రెండర్ నొక్కండి మరియు al నాల్ గ్రేడ్ కోసం కలరిస్ట్కు పంపించండి. 123D మరియు విజువలైజర్ వంటి సాధనాలు వాస్తవ ప్రపంచంతో సరిపోలడం గతంలో కంటే సులభం చేస్తాయి, కాని చివరికి ఇది కళ అని మీరు మర్చిపోకండి మరియు మీరు కళాకారుడు; రియాలిటీ ఒక ప్రారంభ స్థానం మాత్రమే, దాన్ని మెరుగుపరచడం మీ పని.
పదాలు: గావిన్ గ్రీన్వాల్ట్
గావిన్ గ్రీన్వాల్ట్ ఏడు సంవత్సరాలు సీటెల్లోని స్ట్రెయిగ్ఫేస్ స్టూడియోస్కు VFX సూపర్వైజర్ మరియు సీనియర్ ఆర్టిస్ట్గా పనిచేశారు. ఈ వ్యాసం మొదట 3D వరల్డ్ సంచిక 178 లో వచ్చింది.