విషయము
- 01. లైట్వేవ్ మోడలర్లో సిద్ధం చేయండి
- 02. బ్లెండర్లో సన్నివేశాన్ని సెటప్ చేయండి
- 03. మీ మొదటి అనుకరణ
- 04. అనుకరణను మెరుగుపరచండి
- 05. స్ప్లాష్ చేయండి
- 06. లైట్వేవ్ లేఅవుట్ను ఏర్పాటు చేయండి
- 07. ద్రవాన్ని దిగుమతి చేయండి
- 08. ద్రవాన్ని ఉపరితలం చేయండి
- 09. టీ ద్రవాన్ని గాజులో అమర్చండి
- 10 రెండర్ను సెటప్ చేయండి
మద్దతు ఫైళ్ళను మరియు 17 నిమిషాల వీడియో శిక్షణను డౌన్లోడ్ చేయండి.
ముఖ్యమైనది: లైట్వేవ్ 10.0 లేదా అంతకన్నా ముందు దృశ్య ఫైళ్ళను తెరవవద్దు. 6 వ దశ చూడండి
స్ప్లాషింగ్ లేదా ప్రవహించే ద్రవాలు మీ 3 డి దృశ్యాలకు వాస్తవికత యొక్క అదనపు స్పర్శను జోడించగలవు - ఇది ఒక గ్లాసు నీటి మీద పడటం వంటి పాత్ర లేదా గింజలు మరియు ఎండుద్రాక్షల మీద కరిగించిన చాక్లెట్తో కొత్త మిఠాయి బార్ కోసం ప్రకటన. ఇటీవల, నా లైట్వేవ్ ప్రాజెక్టులలో ఒకదానికి కేంద్రంగా ప్రవహించే ద్రవం అవసరం. లైట్వేవ్లో కొన్ని అద్భుతమైన సాధనాలు ఉన్నాయి, ఇవి ప్రతి పరిస్థితిని నిర్వహించగలవు. ఏదేమైనా, ఈ సందర్భంలో, బ్లెండర్ మెరుగైన ఎంపికను ఇచ్చింది, మరియు నా ద్రవాలు నాకు అవసరమైన విధంగా ప్రవహించటం మరియు స్ప్లాషింగ్ చేయగలుగుతున్నాను, ఆపై వాటిని నా ప్రాజెక్ట్ పూర్తి చేయడానికి లైట్వేవ్లోకి తీసుకురండి. నేను ఎలా చేయాలో మీకు చూపించబోతున్నాను.
01. లైట్వేవ్ మోడలర్లో సిద్ధం చేయండి
ఈ ట్యుటోరియల్తో కూడిన ఫైల్లలో మీరు ప్రారంభించడానికి కొన్ని పూర్తిగా ఆకృతి గల వస్తువులను కనుగొంటారు. సరళమైన టేబుల్టాప్, గ్లాస్ మరియు ఐస్ క్యూబ్, అలాగే మీ డైనమిక్ ద్రవానికి ప్రారంభ బిందువుగా ఉపయోగించబడే ద్రవ వస్తువు కూడా ఉన్నాయి. ద్రవం ఉన్న గాజు లోపలి భాగంలో ఉన్న పాలిస్లను ఎంచుకుని, వాటిని కొత్త పొరకు కాపీ చేసి, ఆపై వాటి సాధారణాలను [F] కీతో తిప్పడం మరియు పైభాగాన్ని మూసివేయడం ద్వారా ద్రవ వస్తువు తయారు చేయబడింది. మీరు మీ స్వంత ద్రవ వస్తువును ఇలా తయారు చేస్తే, ఎక్కడా రంధ్రాలు లేవని నిర్ధారించుకోండి - ఆ వస్తువు తప్పనిసరిగా నీటితో నిండి ఉండాలి, ప్రభావంలో! ద్రవ వస్తువును కొంచెం తగ్గించడానికి కూడా ఇది సహాయపడవచ్చు, తద్వారా ఇది గాజును తాకదు.
02. బ్లెండర్లో సన్నివేశాన్ని సెటప్ చేయండి
మీకు ఇప్పటికే బ్లెండర్ తెలియకపోతే, ఇంటర్ఫేస్కు అలవాటుపడటానికి సమయం పడుతుంది. అదృష్టవశాత్తూ, ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం మీరు దానిలో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే ఉపయోగించాలి. వీక్షణపోర్ట్ హెడర్ యొక్క ఎడమ-ఎడమ వైపున ఉన్న చిన్న చిహ్నంతో వినియోగదారు ప్రాధాన్యతలను ప్రదర్శించడానికి మీ వీక్షణను మార్చడం మీరు చేయవలసిన మొదటి విషయం. ఈ శీర్షిక వీక్షణపోర్ట్ దిగువన ఉంది, అయినప్పటికీ దాన్ని కుడి-క్లిక్ చేసి, ఫ్లిప్ టు టాప్ ఎంచుకోవడం మరింత అర్ధమేనని నేను భావిస్తున్నాను, తద్వారా హెడర్ వ్యూపోర్ట్ పైభాగంలో ఉంటుంది. వినియోగదారు ప్రాధాన్యతలలోని యాడ్ఆన్స్ ట్యాబ్ యొక్క ఎడమ వైపున మీరు దిగుమతి-ఎగుమతి వర్గం బటన్ను కనుగొంటారు. జాబితాలో క్రిందికి స్క్రోల్ చేయండి మరియు మీరు లైట్వేవ్ వస్తువులను దిగుమతి చేసే ఎంపికను కనుగొంటారు. పెట్టెను ఎంచుకుని, దిగువ ఎడమ వైపున డిఫాల్ట్గా సేవ్ చేయి ఎంచుకోండి.
3D వీక్షణకు తిరిగి మారండి - ఇప్పుడు లైట్వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ దిగుమతి ప్రారంభించబడింది, మీరు దిగుమతి> లైట్వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ క్రింద ఫైల్ మెను నుండి iced_tea_v002.lwo ఆబ్జెక్ట్ను లోడ్ చేయవచ్చు. మీరు 3D వస్తువులో కనిపించే ప్రతి వస్తువును చూస్తారు. అవి సీన్ ఎడిటర్లో కూడా ఇవ్వబడ్డాయి. మోడెలర్ నుండి లేయర్ పేర్లు బ్లెండర్లో ఆబ్జెక్ట్ పేర్లుగా తీసుకువెళతాయని గమనించండి. బ్లెండర్ అప్రమేయంగా ప్రారంభమయ్యే క్యూబ్ను కూడా మీరు కనుగొంటారు. మీకు ఒకటి లేకపోతే మీరు మెను నుండి ఒకదాన్ని జోడించవచ్చు (జోడించు> మెష్> క్యూబ్). ఈ క్యూబ్ను అనుకరణ కోసం డొమైన్ వస్తువుగా ఉపయోగించవచ్చు. కాబట్టి సీన్ ఎడిటర్ ప్యానెల్లో, క్యూబ్ పేరుపై రెండుసార్లు క్లిక్ చేసి, దానికి డొమైన్ పేరు మార్చండి. మీరు తర్వాత మళ్లీ ప్రారంభించాల్సిన సందర్భంలో మీ సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేయడానికి ఇది మంచి సమయం.
03. మీ మొదటి అనుకరణ
డొమైన్ వస్తువు ద్రవ అనుకరణ అంతా జరిగే గది లాంటిది, కాబట్టి ఇది మీ ద్రవం యొక్క ఏదైనా స్ప్లాషింగ్ కలిగి ఉండేంత పెద్దదిగా ఉండాలి. గది యొక్క సరిహద్దులను ద్రవం తాకినట్లయితే అది కనిపించని గోడను తాకినట్లు కనిపిస్తుంది, కాబట్టి మీ స్ప్లాష్ను కలిగి ఉండేంత పెద్దదని మీరు నిర్ధారించుకోవాలి. అయితే, ఇది చాలా పెద్దది అయితే అనుకరణను లెక్కించడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. డొమైన్ పరిమాణాన్ని అంచనా వేయడానికి మీరు ఇప్పుడే లోడ్ చేసిన వస్తువులను ఉపయోగించండి మరియు మీకు అవసరమైతే, క్షితిజ సమాంతర వీక్షణపోర్ట్ టూల్బార్లో కనిపించే మానిప్యులేటర్ విడ్జెట్తో దాని స్కేల్ లేదా స్థానాన్ని సర్దుబాటు చేయండి. మీకు అవసరమైతే మీరు ఎప్పుడైనా డొమైన్ను పెద్దదిగా చేయవచ్చు.
డొమైన్ ఆబ్జెక్ట్ ఎంచుకోవడంతో, ప్రాపర్టీస్ ప్యానెల్ యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ఫిజిక్స్ టాబ్కు వెళ్లి ఫ్లూయిడ్ బటన్ క్లిక్ చేయండి. డ్రాప్-డౌన్ మెనులో పిక్ డొమైన్ కనిపిస్తుంది. టేబుల్, గ్లాస్ మరియు ఐస్ క్యూబ్ (బదులుగా అబ్స్టాకిల్ ఆప్షన్ ఎంచుకోండి) మరియు టీ ఆబ్జెక్ట్ (ఫ్లూయిడ్ ఆప్షన్ ఎంచుకోండి) మినహా మిగతా ప్రతి వస్తువుకు కూడా అదే చేయండి. మీ పట్టిక ఫ్లాట్ అయితే, బదులుగా డొమైన్ దిగువ భాగాన్ని ఉపయోగించండి.
డొమైన్ ఆబ్జెక్ట్ అంటే చాలా చర్య జరుగుతుంది. దీన్ని ఎంచుకోండి మరియు ఫిజిక్స్ ప్యానెల్లో కనిపించే ఎంపికలను చూడండి. ఇప్పుడు మీ మొదటి పరీక్ష అనుకరణ చేయండి; రొట్టెలుకాల్చు బటన్ నొక్కండి మరియు అది త్వరగా అనుకరణను లెక్కిస్తుంది. డొమైన్ వస్తువు ష్రింక్-ర్యాప్ వంటి టీ వస్తువు ఆకారానికి కుదించడాన్ని మీరు చూస్తారు. మీరు టైమ్లైన్ను స్క్రబ్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు చాలా కఠినమైన ద్రవ అనుకరణను చూస్తారు. సీన్ ఎడిటర్లోని దాని పేరు పక్కన ఉన్న ఐ ఐకాన్ క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీరు ఈ సమయంలో టీ వస్తువును దాచిపెడితే ఇది సహాయపడుతుంది.
04. అనుకరణను మెరుగుపరచండి
ఈ సమయంలో తగినంత రిజల్యూషన్ లేనందున అనుకరణ గాజులో ఉండదు, కాబట్టి దాన్ని మెరుగుపరచడానికి కొన్ని సెట్టింగులను సర్దుబాటు చేద్దాం. మొదట, టైమ్లైన్ను ఎండ్ బాక్స్లో సుమారు 60 ఫ్రేమ్లకు తగ్గించండి, ఎందుకంటే స్ప్లాష్ సంభవించడానికి ఎక్కువ సమయం పట్టదు - అరవై ఫ్రేమ్లు రెండు సెకన్లు, కాబట్టి అనుకరణ సెట్టింగ్లలో చివరి సమయాన్ని 2.0 కి సెట్ చేయండి. సెట్టింగుల డొమైన్ వరల్డ్ విభాగం కింద మీరు స్నిగ్ధత ప్రీసెట్లు కనుగొంటారు. ఐస్డ్ టీకి నీరు దగ్గరగా ఉంటుంది, కాబట్టి దాన్ని ఎంచుకోండి. డొమైన్ సరిహద్దులో మీరు సాధారణంగా పెంచే ఉపవిభాగం సెట్టింగ్ను కనుగొంటారు, కానీ మీరు దానిని 0 వద్ద వదిలివేయవచ్చు ఎందుకంటే ఉపవిభాగాన్ని తరువాత లైట్వేవ్లో చేర్చవచ్చు. ఇది బేకింగ్ ప్రక్రియలో సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది. రిజల్యూషన్ కింద, వీక్షణపోర్ట్ ప్రదర్శనను ఫైనల్కు సెట్ చేయండి. వీక్షణపోర్ట్లో తుది ద్రవం ఎలా ఉంటుందో చూడటానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. రిజల్యూషన్ పెంచడానికి మరియు టెస్ట్ రొట్టెలు వేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఫలితాన్ని చూడటానికి టైమ్లైన్ను స్క్రబ్ చేయండి మరియు గాజు లోపల ద్రవం ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి. దిగువ భాగంలో పడకుండా ద్రవం లోపల ఉండే వరకు దీన్ని పునరావృతం చేయండి.
05. స్ప్లాష్ చేయండి
మీరు ద్రవంతో సంతృప్తి చెందిన తర్వాత, గాజు లోపల స్థిరపడిన ఫ్రేమ్కు వెళ్లండి - ఫ్రేమ్ ఐదు లేదా ఆరు చుట్టూ. ఐస్ క్యూబ్ను గాజు పైన కదిలించి, కీఫ్రేమ్ను సెట్ చేయండి. దీన్ని చేయడానికి, టైమ్లైన్ యొక్క కుడి వైపున ఉన్న డ్రాప్-డౌన్ బాక్స్ నుండి స్థానాన్ని ఎంచుకుని, దాని ప్రక్కన ఉన్న కీ చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి. ఫ్రేమ్ 10 లేదా 11 చుట్టూ, ఐస్ క్యూబ్ను గాజులోకి వదలండి మరియు మంచి స్ప్లాష్ను సృష్టించడానికి మరొక కీఫ్రేమ్ను సెట్ చేయండి. మీరు ఐస్ క్యూబ్ను బేసి కోణానికి కూడా తిప్పవచ్చు.
మీ స్ప్లాష్ ఫలితాలను చూడటానికి మరొక పరీక్ష రొట్టెలు వేయండి. మీకు సంతోషంగా లేకపోతే, మీరు ఐస్ క్యూబ్ యొక్క వేగం లేదా దిశను మార్చవచ్చు మరియు రీబేక్ చేయవచ్చు. సంతృప్తి చెందిన తర్వాత, మీరు మెరుగైన ఫలితం కోసం రిజల్యూషన్ను మరింత పెంచవచ్చు - మీరు దాన్ని మరింత పెంచుకుంటే రొట్టెలు వేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, మరియు మీరు దానిని ఎక్కువగా పెంచుకుంటే అది బ్లెండర్ను క్రాష్ చేస్తుంది. తుది రొట్టెలు వేయడానికి ముందు, ద్రవ సెట్టింగుల దిగువన ఉన్న ఫైల్ సెలెక్టర్ను చూడండి. సిమ్యులేషన్ ఫైళ్ళను నిల్వ చేసే డిఫాల్ట్ డైరెక్టరీని గమనించండి లేదా మీ స్వంత గమ్యాన్ని ఎంచుకోండి - మీరు దానిని తరువాత తెలుసుకోవాలి.
06. లైట్వేవ్ లేఅవుట్ను ఏర్పాటు చేయండి
లేఅవుట్ కోసం మీరు ప్రారంభించడానికి పర్యావరణ దృశ్యాన్ని చేర్చాను, కాబట్టి ట్యుటోరియల్ ఫైళ్ళ నుండి iced_tea_tut_v001.lws ని లోడ్ చేయండి. ఈ దృశ్యాన్ని www.hdrlabs.com నుండి స్మార్ట్ఐబిఎల్తో ఏర్పాటు చేశారు. ఫైల్ లైట్వేవ్ 11.0.3 నుండి సేవ్ చేయబడింది మరియు ఇది మీ లైట్వేవ్ ఇన్స్టాలేషన్ను దెబ్బతీసే విధంగా లైట్వేవ్ 10.0 లేదా అంతకంటే తక్కువ లోడ్కి లోడ్ చేయకుండా ఉండటం చాలా ముఖ్యం. మీరు లైట్వేవ్ 10.0 ఉపయోగిస్తుంటే, కనీసం 10.0.1 వెర్షన్కు ఉచిత నవీకరణను ఇన్స్టాల్ చేయండి. తరువాత మీరు గ్లాస్ మరియు టేబుల్ వంటి ముందు ఉపయోగించిన వస్తువులను లోడ్ చేయవచ్చు. అల్లికలు సరిగ్గా రెండర్ కావడానికి, స్క్రీన్ ఎగువ ఎడమ వైపున ఇమేజ్ ఎడిటర్ను తెరిచి, కలర్ స్పేస్ RGB వుడ్ప్లాంక్స్.జెపిజి మరియు బాస్కెట్బాల్ కోర్ట్_8 కె.జెపిజి చిత్రాల కోసం ఎస్ఆర్జిబిగా సెట్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. సీన్ ఎడిటర్లోని దాని చెక్ బాక్స్ను క్లిక్ చేసి, దాని పక్కన ఉన్న బాక్స్ను హిడెన్ అని సెట్ చేయడం ద్వారా టీ ఆబ్జెక్ట్ను మరోసారి దాచవచ్చు లేదా సీన్ ఎడిటర్లో కుడి క్లిక్ చేసి క్లియర్ ఎంచుకోవడం ద్వారా సన్నివేశం నుండి క్లియర్ చేయండి.
ట్యుటోరియల్ ఫైళ్ళలో మీరు క్రిస్ హుఫ్ సృష్టించిన tibe3_BFMesh ప్లగ్-ఇన్ ను www.splotchdog.com లో కనుగొంటారు. యుటిలిటీస్ ట్యాబ్కు వెళ్లి ప్లగిన్లను జోడించు క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీ సిస్టమ్ను బట్టి 32-బిట్ లేదా 64-బిట్ వెర్షన్ను లోడ్ చేయండి. మీరు బ్లెండర్లో కణాలను సృష్టించలేదు కాబట్టి మీకు బ్లెండర్పార్టికల్స్ ప్లగ్-ఇన్ అవసరం లేదు.
07. ద్రవాన్ని దిగుమతి చేయండి
అంశాలు టాబ్ నుండి శూన్య వస్తువును జోడించండి. మీరు ఉపయోగించే ప్లగ్-ఇన్ మీ యానిమేషన్ యొక్క ప్రతి ఫ్రేమ్ కోసం ఈ శూన్యతను వేరే ద్రవ వస్తువుతో భర్తీ చేస్తుంది. ఎంచుకున్న శూన్య వస్తువుతో దాని లక్షణాలను తెరవడానికి [P] నొక్కండి లేదా సీన్ ఎడిటర్లో కుడి క్లిక్ చేసి గుణాలు ఎంచుకోండి. ఆబ్జెక్ట్ రీప్లేస్మెంట్ డ్రాప్-డౌన్ బాక్స్లోని జ్యామితి ట్యాబ్లో చూడండి - tibe3_Blenderfluid అంశాన్ని ఎంచుకోండి మరియు మీరు ‘ఆబ్జెక్ట్ లోడింగ్ విఫలమైంది’ అని చెప్పడంలో లోపం కనిపిస్తుంది. ఇది మంచిది, ఇది ఇంకా ఏమి లోడ్ చేయాలో మీరు చెప్పనందున మాత్రమే.
లోపాల కోసం సరే క్లిక్ చేసి, ఆపై డ్రాప్-డౌన్ బాక్స్ పక్కన ఉన్న బటన్తో ఐచ్ఛికాలను తెరవండి. ఇక్కడ మీరు ఫ్లూయిడ్ డేటా బటన్ను క్లిక్ చేసి, అంతకుముందు బ్లెండర్ నుండి ఎగుమతి చేసిన ఫ్లూయిడ్సర్ఫేస్_ఫైనల్_ఎక్స్ఎక్స్ఎక్స్.బోబ్.జి ఆబ్జెక్ట్ ఫైళ్ళలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
ఫ్లిప్ కోఆర్డినేట్స్, ఫ్లిప్ నార్మల్, సబ్ ప్యాచ్ మరియు కాష్ మెష్ కోసం క్రింది పెట్టెలను తనిఖీ చేయండి. ఫ్లిప్ కోఆర్డినేట్స్ మరియు కాష్ మెష్ ఇప్పటికే తనిఖీ చేయాలి. లైట్వేవ్లో ద్రవ ఫైల్లు కలిగి ఉన్న కొన్ని సమస్యలకు ఇది సరిదిద్దబడుతుంది.
08. ద్రవాన్ని ఉపరితలం చేయండి
చేర్చబడిన అన్ని వస్తువులు ఇప్పటికే ఉపరితలాలు వర్తింపజేయబడ్డాయి కాని ద్రవ వస్తువు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటుంది. ప్లగ్-ఇన్ ప్రతి ఫ్రేమ్కు కొత్త ద్రవ వస్తువును లోడ్ చేస్తున్నందున, మీరు ప్రతి వస్తువుకు ఏదైనా ఉపరితల మార్పులను వర్తింపజేయాలి. మీరు మీ ఉపరితల మార్పులను సర్ఫేస్ లైబ్రరీ ఫైల్గా సేవ్ చేస్తే ప్లగ్-ఇన్ దీన్ని స్వయంచాలకంగా చేయగలదు. నేను ఐస్ టీ రూపాన్ని కలిగి ఉన్నాను.
ప్లగ్-ఇన్ ఎంపికలలో సర్ఫ్ లిబ్ బటన్ను క్లిక్ చేసి, టీ_సర్ఫ్ను లోడ్ చేయండి. ట్యుటోరియల్ ఫైళ్ళ నుండి లిబ్ ఫైల్. మీరు మీ స్వంత సన్నివేశాన్ని చేస్తున్నప్పుడు లేదా ఈ ఉపరితలంపై ఏదైనా మార్పులు చేయాలనుకుంటే, మీరు ఈ ఫైల్ను మీరే సృష్టించాలి. ఉపరితల పేరు కాదు - ద్రవ ఆబ్జెక్ట్ పేరుపై కుడి క్లిక్ చేయడం ద్వారా మరియు ఫైల్ను సృష్టించడానికి లైబ్రరీని సేవ్ చేయి ఎంచుకోవడం ద్వారా మీరు దీన్ని సర్ఫేస్ ఎడిటర్లో చేయవచ్చు. మీరు ఉపరితలంపై మార్పు చేసిన ప్రతిసారీ మీరు దాన్ని మళ్ళీ సేవ్ చేయాలి.
09. టీ ద్రవాన్ని గాజులో అమర్చండి
ఈ సమయంలో మీరు సన్నివేశంలో ద్రవ వస్తువును చూడగలుగుతారు. అయినప్పటికీ, బ్లెండర్ ఫ్లూయిడ్ ఫైల్స్ ఏ కోఆర్డినేట్ సమాచారాన్ని నిల్వ చేయవు, కాబట్టి మీ ద్రవం బహుశా తలక్రిందులుగా ఉంటుంది. వైపు నుండి గాజును చూడటానికి వీక్షణపోర్ట్ మార్చండి. ఎంచుకున్న ద్రవంతో, తిప్పడానికి [Y] నొక్కండి మరియు దిగువ ఎడమ మూలలో, పిచ్ కోసం 180 ఎంటర్ చేసి, దాన్ని ఎగరడానికి [Enter] నొక్కండి. తరలించడానికి [T] నొక్కండి మరియు గాజులో ఉంచండి. ద్రవం ఇప్పటికే స్థిరపడిన ఫ్రేమ్లో మీరు దీన్ని చేస్తే లేదా దానిలో కొన్ని టేబుల్పై స్ప్లాష్ చేసిన చోట కూడా ఇది సహాయపడుతుంది. మీకు అవసరమైతే [Shift] + [H] ను కూడా నొక్కండి మరియు వస్తువును స్కేల్ చేయడానికి వీక్షణపోర్ట్లో లాగండి.
10 రెండర్ను సెటప్ చేయండి
మీ వీక్షణపోర్ట్ రెండర్ రకాన్ని ఫ్రంట్ఫేస్ వైర్ఫ్రేమ్కి సెట్ చేయండి - ఐస్ క్యూబ్ ఉన్న ద్రవంలో ఖాళీ స్థలాన్ని మీరు చూడవచ్చు. ద్రవ వస్తువు యొక్క లక్షణాల జ్యామితి ట్యాబ్లో డిస్ప్లే సబ్ప్యాచ్ స్థాయిని 0 కి సెట్ చేయడానికి కూడా ఇది సహాయపడుతుంది, కాబట్టి ఐస్ క్యూబ్ ఆబ్జెక్ట్ను పట్టుకుని, మూవ్ మరియు రొటేట్ సాధనాలను ఉపయోగించి ఉంచండి. సీన్ ఎడిటర్లో, ఐస్ క్యూబ్పై కుడి-క్లిక్ చేసి, కాపీ చేయడానికి క్లోన్ను ఎంచుకోండి, దానిని గాజులో లేదా పైన ఉంచవచ్చు, అది పానీయంలోకి వస్తున్నట్లుగా. మీకు నచ్చిన ఫ్రేమ్ను కనుగొని, అందించడానికి [F9] నొక్కండి. చేర్చబడిన సన్నివేశంలో కెమెరా యాంటీ-అలియాసింగ్ మరియు డెప్త్ ఆఫ్ ఫీల్డ్తో చక్కగా పూర్తి రూపాన్ని ఇవ్వడానికి ఏర్పాటు చేయబడింది.
మీ ద్రవాలను సృష్టించడానికి బ్లెండర్లో చాలా అదనపు సాధనాలు ఉన్నాయి మరియు విభిన్న ఫలితాలను పొందడానికి మీరు చాలా సెట్టింగులను ఆడవచ్చు. వేర్వేరు అడ్డంకులు మరియు ప్రయోగాలతో ఇన్ఫ్లో మరియు low ట్ఫ్లో కోసం వస్తువులను సెట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
ఫిల్ నోలన్ టెలివిజన్, వాణిజ్య ప్రకటనలు మరియు కార్పొరేట్ వీడియోలలో ఎక్కువగా పనిచేసే ఫ్రీలాన్స్ ఆర్టిస్ట్
2013 యొక్క ఉత్తమ 3 డి సినిమాలను కనుగొనండి.