విషయము
- 01. పదార్థాలను అమర్చడం
- 02. గైడ్లను సిద్ధం చేస్తోంది
- 03. మీసం పెంచుకోవడం
- 04. గడ్డం పెరుగుతోంది
- 05. బొచ్చు పొడవు
- 06. బొచ్చు సాంద్రత
- 07. బొచ్చును శైలీకరిస్తుంది
- 08. హెయిర్ గైడ్లు
- 09. జుట్టు పదార్థం
- 10. కనుబొమ్మలు
- 11. వెంట్రుక నియంత్రణ
- 12. బొచ్చు రంగును అమర్చుట
- 13. పారామితులను తగ్గించండి
మీరు ఏ 3 డి ఆర్ట్ సాఫ్ట్వేర్లోనైనా బొచ్చుతో పనిచేసే మొదటిసారి సులభంగా మునిగిపోవచ్చు. ఈ ట్యుటోరియల్లో మోడో అందించే విభిన్న ఎంపికలు మరియు పద్ధతుల ద్వారా నేను మీకు దశల వారీగా తీసుకుంటాను. మోడో యొక్క బొచ్చు సాధనం చాలా బాగుంది, ఎందుకంటే ఈకలు మరియు చెట్ల ఆకులు వంటి ఇతర రకాల పదార్థాలను సృష్టించడానికి కూడా దీనిని ఉపయోగించవచ్చు.
ఈసారి మేము మోడలింగ్ మరియు ట్యాగింగ్ పై దృష్టి పెడతాము, కాని ఈ ట్యుటోరియల్ లో మేము కవర్ చేసే సూత్రాలు మీరు ఇతర ప్రాజెక్టులలో కూడా దరఖాస్తు చేసుకోవడానికి సరిపోతాయి. నేను రెండు వేర్వేరు పాత్రలతో పనిచేయడానికి ఎంచుకున్నాను, ఇది జుట్టు యొక్క పొడవు మరియు దిశను నియంత్రించడానికి, గైడ్లు, బరువు పటాలు మరియు ఇతర ఎంపికల ఉపయోగం కోసం బొచ్చు పదార్థంతో పనిచేయడానికి మాకు విస్తృత అవకాశాలను ఇస్తుంది.
మేము వాస్తవిక శైలిని ఉపయోగించము, బదులుగా మేము మరింత కార్టూని దిశలో వెళ్తాము, ఇది ఈ క్లిష్టమైన అంశానికి మంచి ప్రారంభ స్థానం.
మా మొదటి పాత్ర, పైరేట్ తో, మేము మరింత వివరంగా పని చేస్తాము, వర్క్ఫ్లో నేర్చుకోవడం మరియు నిర్దిష్ట ఆకృతులను సృష్టించడం. రెండవ పాత్ర అయిన మంకీతో, మనం ఇప్పటికే నేర్చుకున్న వాటిని ఆచరణలో పెడతాము.
నా రోజువారీ వర్క్ఫ్లో నేను వేర్వేరు స్క్రిప్ట్లు మరియు ఆస్తులను ఉపయోగిస్తాను, వీటిని ది ఫౌండ్రీ కమ్యూనిటీ సైట్లో చూడవచ్చు. మీరు దీనిని పరిశీలించాలని నేను చాలా సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం, అంచు లూప్లను వక్రంగా మార్చడానికి మేము స్క్రిప్ట్ని ఉపయోగిస్తాము.
01. పదార్థాలను అమర్చడం
మన జుట్టు, మీసం మరియు గడ్డం కోసం పదార్థాలను సృష్టించాలి మరియు వాటిలో ప్రతిదానికి బొచ్చు పదార్థాన్ని జోడించాలి. ప్రారంభ బిందువుగా, బొచ్చు యొక్క విలువలను అంతరంలో 1 మిమీ మరియు పొడవుకు 50 మిమీగా సర్దుబాటు చేయండి - మిగిలిన వాటిని డిఫాల్ట్ సెట్టింగులతో వదిలివేసి తరువాత వాటిని సర్దుబాటు చేయవచ్చు. షేడర్ ట్రీలో మీసం, గడ్డం మరియు వెంట్రుకలతో కొత్త సమూహాన్ని తయారు చేసి, స్కిన్ లేయర్ క్రింద ఉన్న హెడ్ గ్రూపులో వేయండి.
02. గైడ్లను సిద్ధం చేస్తోంది
మీసాల కోసం మేము ఉపయోగించే మార్గదర్శకాలను సృష్టించడానికి, ‘మీసం జియో’ అనే మెష్కు వెళ్లండి. అప్పుడు మీరు అన్ని అంచు ఉచ్చులను ఎన్నుకోవాలి మరియు వాటిని వక్రంగా మార్చడానికి స్క్రిప్ట్ను అమలు చేయాలి. మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత, వక్రతలను కాపీ చేసి, వాటిని మీ ప్రధాన మెష్లో అతికించండి. మీరు స్క్రిప్ట్ను ఇక్కడ డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
03. మీసం పెంచుకోవడం
బొచ్చు మెటీరియల్ లక్షణాలలో అంతరాన్ని 1 మిమీకి, పొడవు 35 మిమీకి మరియు గరిష్ట విభాగాలను 120 కి సెట్ చేయండి. టాపరింగ్లో 1.0 యొక్క కీ విలువను సెట్ చేయండి. బొచ్చు గైడ్స్ ట్యాబ్లో పైరేట్_జియో ఎంచుకోండి. గైడ్ ఎంపికను శ్రేణికి సెట్ చేయండి మరియు గైడ్ రేంజ్ నుండి 25 మిమీ మరియు గైడ్ పొడవు 100% కు విలువలను సర్దుబాటు చేయండి. బొచ్చు కింక్ ట్యాబ్లో గ్రో జిట్టర్ను 50%, పొజిషన్ జిట్టర్ను 10% మరియు డైరెక్షన్ జిట్టర్ను 5% కు సర్దుబాటు చేయండి.
04. గడ్డం పెరుగుతోంది
గడ్డం కోసం బొచ్చు మెటీరియల్ లక్షణాలలో, అంతరాన్ని 1.5 మిమీ మరియు పొడవు 200 మిమీకి సెట్ చేయండి. బొచ్చు కింక్ ట్యాబ్లో విలువలను బెండ్ యాంప్లిట్యూడ్ కోసం 100% మరియు రూట్ బెండ్ కోసం 100% గా సర్దుబాటు చేయండి. ఈ సెట్టింగులలో ఈ సమయంలో, గడ్డం ఎలా ఉంటుందనే దానిపై మనకు కఠినమైన ఆలోచన మాత్రమే ఉండాలి - తరువాత మనం ఈ విలువలను మళ్లీ సర్దుబాటు చేస్తాము.
05. బొచ్చు పొడవు
పెయింట్ లేఅవుట్కు తరలించి, క్రొత్త చిత్రాన్ని జోడించి, రంగును 100% తెల్లగా సెట్ చేసి, ఆపై మీ హెయిర్ గ్రూప్ పైన ఉంచండి. ప్రొజెక్షన్ రకాన్ని యువి మ్యాప్కు మార్చండి మరియు ఫేస్ మ్యాప్ను ఎంచుకోండి. డిఫ్యూజ్ కలర్ నుండి బొచ్చు పొడవు వరకు ప్రభావాన్ని మార్చండి. 50% అస్పష్టతతో నలుపు రంగును ఉపయోగించి - ఎయిర్ బ్రష్తో మీరు పొడవును తగ్గించాలనుకునే ప్రాంతాలను చిత్రించడం ప్రారంభించండి. తరువాత ఇతర పదార్థాల కోసం దీని యొక్క ఉదాహరణలను సృష్టించండి.
06. బొచ్చు సాంద్రత
బరువు మ్యాప్ను సృష్టించడానికి జాబితాలు> బరువు పటాలు> క్రొత్త మ్యాప్కు వెళ్లండి. దీనికి ‘హెయిర్ డెన్సిటీ’ అని పేరు పెట్టండి. తిరిగి షేడర్ ట్రీలో మీ హెయిర్ గ్రూప్ పైన బరువు మ్యాప్టెక్చర్ జోడించండి. దాని ప్రభావాన్ని డిఫ్యూజ్ కలర్ నుండి బొచ్చు సాంద్రతకు మార్చండి. గడ్డం పెరుగుతున్న అన్ని బహుభుజాలలో బరువును 100% కు సర్దుబాటు చేయండి, కానీ జుట్టు పెరగడం ఆగిపోయే అంచులను సున్నితంగా చేయండి - ఇది మరింత సేంద్రీయ అనుభూతిని ఇస్తుంది.
07. బొచ్చును శైలీకరిస్తుంది
గట్టి గడ్డం మరింత గజిబిజిగా ఉండటానికి, బొచ్చు మెటీరియల్ టాబ్కు వెళ్లి, విభాగాల సంఖ్యను 60 కి పెంచండి మరియు వెడల్పు మరియు టేపరింగ్తో ఆడండి. బొచ్చు గైడ్ ట్యాబ్లో, గడ్డాలను బిగించడానికి క్లాంప్స్ను 12%, క్లాంప్ రేంజ్ 30 మిమీ మరియు క్లాంపింగ్ విలువలను 0% నుండి 100% వరకు సర్దుబాటు చేయండి. కర్ల్ ఎంపికకు వెళ్లి, సెల్ఫ్ కర్ల్స్ ను 400% కి పెంచండి మరియు మీరు సంతోషంగా ఉండే వరకు కర్లింగ్ను సర్దుబాటు చేయండి. బొచ్చు మెటీరియల్ టాబ్కు తిరిగి వెళ్లి పొడవును సర్దుబాటు చేయండి.
08. హెయిర్ గైడ్లు
జుట్టు యొక్క ఎగువ, వెనుక, ఎడమ మరియు కుడి వైపుల కోసం ఎంపిక సెట్లను కేటాయించండి. హెయిర్ టూల్స్తో ఆ ఎంపికల కోసం గైడ్లను సృష్టించండి: విభాగాల సంఖ్య 150, గరిష్ట గైడ్ల సంఖ్య 400, పొడవు 60 మిమీ మరియు బెండ్ మొత్తం 0%. మార్గదర్శకాలను తరలించడానికి దువ్వెన సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. బొచ్చు గైడ్ టాబ్కు వెళ్లి, బేస్ సర్ఫేస్ నుండి యూజ్ గైడ్స్ను తనిఖీ చేయండి మరియు మొత్తం ఆకారాన్ని అనుసరించడానికి షేప్ ఎంపికను ఉపయోగించండి.
09. జుట్టు పదార్థం
మిగిలిన బొచ్చు పదార్థాల మాదిరిగా కాకుండా, జుట్టు మృదువుగా మరియు మెరిసేలా కనిపించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము, కాబట్టి మేము ఒక ప్రత్యేకమైన పదార్థాన్ని కేటాయిస్తాము. మీ హెయిర్ గ్రూప్ మెటీరియల్లో లేయర్> కస్టమ్ మెటీరియల్స్> హెయిర్ను జోడించండి. ఈ పదార్థం యొక్క విలువలు మరియు రంగులతో ఆడుకోండి. మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు, హెయిర్ బొచ్చు మెటీరియల్కు తిరిగి వెళ్లి బొచ్చు మెటీరియల్ ట్యాబ్లో తుది సర్దుబాట్లు చేయండి. వెడల్పును 100% కు సెట్ చేయండి, టేపింగ్కు మూడు విలువలను జోడించండి: 100%, 0%, 100%.
10. కనుబొమ్మలు
క్రొత్త బొచ్చు పదార్థాన్ని సృష్టించండి మరియు హెయిర్ లెంగ్త్ నుండి ఒక ఉదాహరణను మరియు హెయిర్ గ్రూప్ పైన ఉంచండి. కొత్త గైడ్లను సెట్ చేయండి: సెగ్మెంట్ల సంఖ్యలు ఎనిమిది, గైడ్ల గరిష్ట సంఖ్య 50, పొడవు 15 మిమీ, బెండ్ మొత్తం 0%. కనుబొమ్మలను మోడల్ చేయడానికి దువ్వెన సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. బొచ్చు గైడ్స్ ట్యాబ్లో గైడ్స్ టు షేప్, గైడ్ పొడవు 50%, బ్లెండ్ మొత్తం 100%, క్లాంప్స్ 25%, కర్ల్స్ వేవ్ మోడ్కు 200% సెల్ఫ్ కర్ల్స్ కోసం మార్చండి. బొచ్చు మెటీరియల్ ట్యాబ్లో 700um, పొడవు 100 మిమీ, సెగ్మెంట్స్ 24 కు అంతరం సెట్ చేయబడింది.
11. వెంట్రుక నియంత్రణ
వెంట్రుకలపై మరింత నియంత్రణ కోసం, రెండు వేర్వేరు పదార్థాలను సృష్టించండి; ఎగువ వెంట్రుకలకు ఒకటి మరియు దిగువ వెంట్రుకలకు ఒకటి. మీరు మిగిలిన జుట్టుతో ఒకే లక్షణాలను పంచుకోవాలనుకుంటే, ఈ పదార్థాలను ఐ పైరేట్ సమూహంలో ఉంచండి మరియు భౌతిక విలువలతో ఆడుకోండి. ప్రతి సమూహానికి క్రొత్త బొచ్చు పదార్థాన్ని జోడించి, వారి మార్గదర్శకాలను సృష్టించండి, ఆపై గైడ్లను ఆకారానికి సెట్ చేయండి. ఫైబర్స్ దగ్గరగా మరియు గట్టిగా ఉండేలా క్లాంపింగ్ విలువలను సర్దుబాటు చేయండి.
12. బొచ్చు రంగును అమర్చుట
గడ్డం, కనుబొమ్మలు మరియు మీసాల నుండి బహుభుజాలతో ఒక సెట్ను సృష్టించండి - దీనికి హెయిర్ గ్రేడియంట్ అని పేరు పెట్టండి. క్రొత్త సమూహాన్ని సృష్టించండి మరియు దానిని హెయిర్ గ్రేడియంట్కు ట్యాగ్ చేయండి. ఈ క్రొత్త సమూహంలో రెండు ప్రవణతలను జోడించండి; మొదటిది పార్టికల్ ID కి సెట్ చేయబడిన ఇన్పుట్ పరామితితో డిఫ్యూజ్ కలర్ అయి ఉండాలి మరియు మీకు కావలసిన రంగులను సెట్ చేయండి. రెండవ ప్రవణతను విస్తరించే మొత్తంగా చేయండి. బ్లెండింగ్ మోడ్ను గుణించటానికి మార్చండి, విలువలను 0% నుండి 100% కు సెట్ చేయండి. ఇన్పుట్ పరామితిని బొచ్చు పారామెట్రిక్ పొడవుకు మార్చండి.
13. పారామితులను తగ్గించండి
ఇప్పుడు పైరేట్ తో పనిచేయడం నుండి మనం నేర్చుకున్న ప్రతిదాన్ని కోతికి వర్తింపజేద్దాం. గుర్తుంచుకోండి, ఇది ఒక చిన్న వస్తువు కావడంతో, మీరు మీ పారామితులను తగ్గించాలి. బందన మరియు చొక్కాపై జుట్టును నియంత్రించడానికి పొడవు మ్యాప్ మరియు బరువు మ్యాప్ను సృష్టించండి. శరీరానికి మార్గదర్శకాలను ఉపయోగించండి, కానీ తల కోసం కాదు; గురుత్వాకర్షణ మీ కోసం పని చేయనివ్వండి. మీరు బెండింగ్ ఎంపికలను మాత్రమే సర్దుబాటు చేయాలి. మీరు నా ఫైళ్ళను సూచనగా ఉపయోగించవచ్చు.
ఈ వ్యాసం మొదట ప్రచురించబడింది 3 డి వరల్డ్ మ్యాగజైన్ సంచిక 211. ఇక్కడ కొనండి.