విషయము
గత సంవత్సరాల్లో, నేను లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్లో నా నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుస్తున్నాను, అలాగే ఆర్నాల్డ్ ఫర్ మాయ, రెండర్మాన్, వి-రే, మరియు మెంటల్ రే, అలాగే ఇతర ఇంజిన్ల వంటి వివిధ రెండరింగ్ ఇంజిన్లతో కొన్ని ఇతర పద్ధతులను మెరుగుపరుస్తున్నాను. ప్రతి రెండర్ ఇంజిన్కు సూత్రాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి, కానీ ఈ కారును తయారు చేయడానికి నేను ఈ రెండర్ పొందడానికి V- రే కోసం ఉపయోగించే సూత్రాలు మరియు పద్ధతులను వివరిస్తాను.
ప్రతి రెండర్ ఇంజిన్కు మూడు ప్రాథమిక రెండరింగ్ సూత్రాలు ఉన్నాయి: లైట్లు, కెమెరా మరియు షేడర్లు. నేను ప్రతిసారీ ఈ సూత్రాల ప్రకారం జీవిస్తున్నాను మరియు చనిపోతాను.
భౌతిక శాస్త్రంలో మూడు సూత్రాలు కూడా ఉన్నాయి, ఇవి ఈ సాంకేతికతకు ఆధారం. ఏదైనా కనిపించాలంటే, మొదట చూడవలసిన విషయం ఉండాలి, కాంతి కూడా ఉండాలి, విషయం యొక్క దృశ్యమానత కోసం మరియు ఈ సమాచారం మొత్తాన్ని సంగ్రహించడానికి వీక్షకుడు. ఇదే సూత్రం మాయలో త్రిమితీయ ప్రదేశంలో ప్రతిరూపం అవుతోంది. మాయ, జెడ్బ్రష్, మోడో లేదా 3 డి మాక్స్ అయినా ఏదైనా త్రిమితీయ సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలో వాస్తవికతను సంగ్రహించడానికి రెండర్లు చేసేటప్పుడు భౌతికంగా ఆమోదయోగ్యమైన రెండరింగ్ ఎల్లప్పుడూ నా లక్ష్యం. ఈ సూత్రాలు ఎల్లప్పుడూ నిజం అవుతాయి మరియు ఈ అనువర్తనాలు ప్రారంభించడానికి రూపొందించబడిన కారణం.
గమనించదగ్గ మరో విషయం ఏమిటంటే, ఈ అనువర్తనాల్లో ఒకదానిలో మోడల్ను జాగ్రత్తగా చూసుకోవాలి మరియు ఖచ్చితమైన శ్రద్ధతో మరియు వివరాలకు శ్రద్ధ వహించాలి. దృ, మైన, దృశ్యమానమైన విషయం కోసం ఫలితాన్ని ఇవ్వడానికి ప్రణాళిక మరియు మీకు తగినంత సమయం ఉందని నిర్ధారించుకోవడం కూడా కీలకం. మోడల్, ఏదైనా ఉంటే, భౌతిక ఖచ్చితత్వం మరియు విశ్వసనీయత విషయానికి వస్తే పజిల్ యొక్క అతి ముఖ్యమైన భాగం.
నా అతి ముఖ్యమైన సలహా ఏమిటంటే, మీరు ప్రతి భాగాన్ని, ప్రతి భాగాన్ని మోడల్ చేయాలి. మోడలింగ్ అంటే ఎలా తయారవుతుంది!
01. లైట్లు
లైటింగ్ కోసం, నేను HDR తో ఏరియా లైట్లు మరియు VRay డోమ్ లైట్ ఉపయోగిస్తాను. వారు శారీరకంగా ఖచ్చితమైన నీడలను ఇస్తారు మరియు వాటిని సరిగ్గా పని చేయడానికి తక్కువ దశలు ఉన్నాయి. హైలైట్ చేయబడిన మరియు నీడ ప్రాంతాల యొక్క మరింత నియంత్రణ కోసం ప్రాంతం కాంతి తీవ్రతను సహేతుకంగా తక్కువగా ఉంచండి. VRay డోమ్ లైట్ విషయానికొస్తే, మొత్తం లైటింగ్ కోసం అత్యధిక నాణ్యత గల HDR ను సాధించడానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను.
02. కెమెరా
కెమెరా కోసం, నేను ఎల్లప్పుడూ VRay ఫిజికల్ కెమెరాతో సెటప్ చేస్తాను. ఇది శారీరకంగా ఆమోదయోగ్యమైన రెండర్లకు ఉత్తమ ఫలితాలను ఇస్తుంది. VRay ఫిజికల్ కెమెరాను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఒక వర్క్ఫ్లో చిట్కా ఏమిటంటే, F- నంబర్ను 2.8 కి తగ్గించి, బ్యాలెన్స్ కోసం షట్టర్ స్పీడ్ను ట్వీక్ చేయడం ద్వారా కెమెరాలోకి కాంతిని పొందడం. ISO ను 100 వద్ద ఉంచడం అధిక నాణ్యతను నిర్ధారిస్తుంది.
03. షేడర్స్
షేడర్ సెటప్ కోసం, నేను లౌకికతను కొద్దిగా కఠినంగా మరియు విస్తృతంగా చేస్తాను. మీ షేడర్లు వాస్తవంగా కనిపించడానికి VRayMtl మంచి ఆధారం. తుది రెండర్లో శారీరకంగా సరైన ప్రకాశాన్ని పొందటానికి ఇది వీలు కల్పిస్తున్నందున నేను VRayMtl ని ఉపయోగించాను. తుది చిత్రంలో మాట్టే రూపాన్ని సాధించడానికి, లక్షణాలను సరిగ్గా పొందడానికి దాన్ని రూపొందించండి.
04. రెండర్
ఇమేజ్ సాంప్లర్లో నేను అనుకూల నమూనా రకాన్ని ఉపయోగిస్తాను. నేను లాంక్జోస్ ఫిల్టర్ మరియు సబ్డివ్ల కోసం 1 మరియు 16 యొక్క అనుకూల నిమిషం మరియు గరిష్ట రేటును ఉపయోగిస్తాను. ప్రవేశం .0 కు సెట్ చేయబడింది. GI సెట్టింగులలో, బ్రూట్ ఫోర్స్ సెట్టింగులు 4 లోతుతో 16 ఉపవిభాగాలకు సెట్ చేయబడతాయి, లైట్ కాష్ 1,000 వరకు ఉంటుంది, నమూనా పరిమాణం .02. మీ కంప్యూటర్ సామర్థ్యాలకు ఇతర సెట్టింగులను సర్దుబాటు చేయండి మరియు రెండర్ చేయండి!
ఈ వ్యాసం మొదట 3D వరల్డ్ మ్యాగజైన్ యొక్క 213 సంచికలో ప్రచురించబడింది, ఇక్కడ కొనండి