విషయము
- 01. బేస్ మెష్ సిద్ధం
- 02. మోడల్ను ఉపవిభజన చేయండి
- 03. శిల్పకళ ప్రారంభించండి
- 04. ముసుగులు వాడండి
- 05. శబ్దం మరియు వివరాలను జోడించండి
- 06. శిల్పం కాల్చండి
శిల్పం అందించే శుద్ధి చేసిన మోడలింగ్ అవసరమయ్యే మోడల్ లేదా సన్నివేశాన్ని సంప్రదించినప్పుడు, చాలా మంది 3D కళాకారులు అంకితమైన శిల్పకళా అనువర్తనంలో ఇది ఉత్తమంగా సాధించవచ్చని అనుకోవచ్చు. అయినప్పటికీ, ఇది ఉత్తమ మార్గం కాకపోవచ్చు ఎందుకంటే చాలా ప్రముఖ 3D అనువర్తనాలు వాటి స్వంత శిల్పకళా వర్క్ఫ్లో ఉన్నాయి.
సినిమా 4 డికి ఇది వర్తిస్తుంది, ఇది అద్భుతమైన శిల్పకళా వేదికను కలిగి ఉంది, ముఖ్యంగా బాడీపాయింట్, సినిమా 4 డి యొక్క 3 డి పెయింటింగ్ టూల్సెట్తో కలిపినప్పుడు. సినిమా 4 డిలోని శిల్పకళా టూల్సెట్ చాలా శిల్పకళా పనులకు అవసరమైన అన్ని ప్రధాన లక్షణాలను అందిస్తుంది, వీటిలో సమరూపత, మైనపు మరియు విధ్వంసకర లేయర్ సిస్టమ్ ఉన్నాయి, ఇది శిల్పంలో వివరాలు మరియు చేర్పులను నిర్వహించడానికి శక్తివంతమైన సాధనం.
శిల్పకళా మెష్ను మరొకదానికి ప్రొజెక్ట్ చేసే సామర్థ్యం కూడా ఉంది. ఇది ప్రారంభ శిల్పం నుండి టోపాలజీ యొక్క సంస్కరణను, బలమైన బేకింగ్ టూల్సెట్తో పాటు, తక్కువ-పాలీ మెష్లో ఉపయోగించడానికి శిల్పం నుండి సాధారణ మరియు స్థానభ్రంశం పటాలను సృష్టించగలదు. ఆట ఆస్తి సృష్టికి ఇది ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది.
ఇది సినిమా 4 డిలోని స్కల్ప్ట్ వర్క్ఫ్లోను శుద్ధి చేసే సాధనాలు మాత్రమే కాదు; డైనమిక్స్ మరియు యానిమేషన్ వంటి ఇతర వర్క్ఫ్లోలతో పనిచేసేటప్పుడు ఇది దాని స్వంత అంకితమైన లేఅవుట్తో పాటు కళాకారుడి ఇష్టానికి అనుగుణంగా ఇంటర్ఫేస్ను అనుకూలీకరించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
సినిమా 4 డిలోని సోలోయింగ్ ఫంక్షన్ దానిని సవరించడానికి ఒక సన్నివేశంలో చెక్కిన వస్తువును వేరుచేయడానికి నిజంగా ఉపయోగపడుతుంది. యానిమేషన్ పని మధ్యలో ఉన్నప్పుడు ఒక శిల్పాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చనే వాస్తవం బాహ్య శిల్పకళా అనువర్తనాన్ని ఉపయోగించడంతో పోల్చినప్పుడు భారీగా సమయం ఆదా చేసేది.
మరొక శిల్పకళా అనువర్తనాన్ని కొనుగోలు చేయకూడదనే ఆర్థిక పొదుపుతో దీన్ని జత చేయండి మరియు ఏదైనా శిల్పకళ చేయవలసి వస్తే, సినిమా 4 డి అందించే సాధనాలు అవసరమయ్యేవి కావచ్చు.
01. బేస్ మెష్ సిద్ధం
ఏదైనా 3D కళ మాదిరిగా, తయారీ కీలకం. శిల్పకళకు ముందు, బేస్ మెష్ దాని ఉపరితలంపై సారూప్య పరిమాణంలో బహుభుజాలను కలిగి ఉందని నిర్ధారించుకోండి. ఇలా చేయడం అంటే బ్రష్ స్ట్రోక్లు సాగకుండా శిల్పకళా సాధనాలు స్థిరంగా ప్రవహిస్తాయి. బేస్ మెష్ కోసం ఈ విధంగా బహుభుజి ప్రవాహాన్ని కలిగి ఉండటం అంటే, పూర్తయిన శిల్పం నుండి అల్లికలను కాల్చినప్పుడు, అవి విశ్వసనీయంగా బేస్ మెష్కు తిరిగి దరఖాస్తు చేయాలి.
02. మోడల్ను ఉపవిభజన చేయండి
లేఅవుట్ డ్రాప్డౌన్ ఉపయోగించి స్కల్ప్ట్ లేఅవుట్కు మారండి. శిల్పకళకు బాగా సరిపోయే టూల్సెట్ను ప్రదర్శించడానికి ఇది సినిమా 4 డి ఇంటర్ఫేస్ను తిరిగి ఆకృతీకరిస్తుంది. బేస్ మెష్ ఎంచుకోబడిందని నిర్ధారించుకోండి మరియు సబ్డివైడ్ బటన్ను నొక్కండి, మీరు శిల్పం చేయగల విధ్వంసక ఉపవిభాగ స్థాయిలను పెంచడం ప్రారంభించండి.
ఆబ్జెక్ట్ మేనేజర్లోని మెష్కు స్కల్ప్ట్ ట్యాగ్ జోడించబడుతుంది. ఉపవిభజన చేసేటప్పుడు దీర్ఘచతురస్రాకార వస్తువు బొట్టుగా మారడాన్ని ఆపడానికి, సున్నితత్వం ఎంపికలను తగ్గించడానికి సబ్డ్వైడ్ ట్యాగ్ పక్కన ఉన్న కాగ్ను నొక్కండి.
03. శిల్పకళ ప్రారంభించండి
లోపలికి దూకడం మరియు శిల్పకళను నేరుగా ప్రారంభించడం సాధ్యమే అయినప్పటికీ, మీరు వ్యవస్థీకృతంగా ఉండాలనుకుంటే శిల్ప పొరల వ్యవస్థతో పనిచేయడం మంచిది.
లేయర్ జోడించు బటన్ నొక్కండి. ఈ కొత్త పొర హైలైట్ మరియు పేరు మార్చడంతో, పుల్ సాధనాన్ని ఎంచుకుని, శిల్పకళను ప్రారంభించండి. ఉపయోగించడానికి Ctrl / Cmd గజ్లు చేయడానికి పుల్ను విలోమం చేయడానికి కీ. పరిమాణం మరియు పీడనాన్ని లక్షణాల పాలెట్లో సర్దుబాటు చేయవచ్చు, అదే విధంగా సమరూప నియంత్రణ మరియు టాబ్లెట్తో ఒత్తిడి మరియు పరిమాణాన్ని నియంత్రించే సామర్థ్యం ఉంటుంది.
04. ముసుగులు వాడండి
శిల్పకళా వర్క్ఫ్లో, ఎంబోస్డ్ టెక్స్ట్ను సృష్టించడం వంటి పనుల కోసం చిత్రాలను ఉపయోగించవచ్చు. మాస్క్ సాధనాన్ని ఎంచుకోండి మరియు లక్షణాల పాలెట్ యొక్క స్టెన్సిల్ టాబ్లో, నలుపు-తెలుపు టెక్స్ట్ బిట్మ్యాప్ను దిగుమతి చేయండి. శిల్పకళా వస్తువుకు ముసుగుగా దీన్ని వర్తించండి.
ముసుగు పెయింట్ చేసిన తర్వాత, ఎంబోస్డ్ టెక్స్ట్ని సృష్టించడానికి పుల్ మరియు స్మూత్ టూల్ వంటి శిల్పకళా సాధనాలను ఉపయోగించండి.
05. శబ్దం మరియు వివరాలను జోడించండి
సినిమా 4D యొక్క శిల్పకళ వర్క్ఫ్లో ఒక శిల్పానికి శబ్దం మరియు వివరాలను జోడించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. శిల్ప సాధనం యొక్క సెట్టింగ్ల ట్యాబ్లో, బ్రష్ ప్రీసెట్ లోడ్ బటన్ను నొక్కండి (అన్ని బ్రష్లు కంటెంట్ బ్రౌజర్లో కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి).
కస్టమ్ బ్రష్ల ఎంపిక ఉంది, శబ్దం నుండి పగుళ్లు వరకు, ఇవి వివరాలను జోడించడానికి గొప్పవి. బిట్మ్యాప్లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు మరియు బెస్పోక్ శబ్దం బ్రష్లకు పదార్థాలు ఉపయోగపడతాయి.
06. శిల్పం కాల్చండి
శిల్పం పూర్తయినప్పుడు, బేక్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి ఇతర 3D అనువర్తనాలు లేదా గేమ్ ఇంజిన్లకు ఎగుమతి చేయగల తక్కువ బహుభుజి ఆస్తిని అందించడానికి బేస్ మెష్లోకి తిరిగి మ్యాప్ చేయబడిన సాధారణ మరియు స్థానభ్రంశం పటాలను కాల్చండి. ఈ ఆస్తులకు తక్కువ వనరులు కూడా అవసరం, కాబట్టి వీక్షణపోర్ట్ పనితీరు మెరుగుపడుతుంది.
రొట్టెలుకాల్చు స్కల్ప్ట్ ఆబ్జెక్ట్స్ సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, సినిమా 4 డి అన్ని సరైన మ్యాప్లతో కొత్త తక్కువ-పాలీ మెష్ను సృష్టిస్తుంది మరియు శిల్పకళా వస్తువును దాచిపెడుతుంది, శిల్పకళకు శుభ్రమైన మరియు సరళమైన విధానాన్ని పూర్తి చేస్తుంది.
ఈ వ్యాసం మొదట కనిపించింది 3 డి వరల్డ్ సంచిక 226. ఇక్కడ కొనండి.