వీఆర్ హెడ్సెట్ అంటే ఏమిటో అందరికీ తెలుసు - మేము వాటిని 70 ల నుండి సినిమాల్లో చూశాము మరియు 80 మరియు 90 లలో ఉత్పత్తులను ప్రారంభించే ప్రయత్నాలను చూశాము. కాబట్టి ఓకులస్ రిఫ్ట్లో అద్భుతమైన ఏదైనా ఉందా? భావనతో మనకున్న పరిచయము ప్రజలు వారి మొదటి రిఫ్ట్ అనుభవాన్ని అసంబద్ధమైన పద్ధతిలో సంప్రదించడానికి దారితీస్తుంది. అయితే, కొన్ని ఓకులస్ రిఫ్ట్ డెమోల ద్వారా వారి ప్రయాణం చివరిలో, విశాలమైన కళ్ళు మరియు ఓపెన్ నోరు భవిష్యత్తు గురించి పూర్తిగా క్రొత్త దృశ్యం ఇప్పుడే తెలిసిందని తెలుపుతుంది.
ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఉపయోగించిన అనుభవం ఎంత బాగుంది. అత్యంత విజయవంతమైన కిక్స్టార్టర్ ప్రచారం ఫలితంగా విడుదలైన మొదటి డెవలపర్ ప్రోటోటైప్ ఓకులస్ను పరీక్షించిన తరువాత కూడా, అనుభవం యొక్క భౌతికత్వం కోసం మిమ్మల్ని మీరు సిద్ధం చేసుకోవడం కష్టం.
కాబట్టి, ఇది మంచిది. ఒకదాన్ని కనుగొని మీ కోసం చూడండి. అయితే ఏమి? కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం వినియోగదారులకు పెరిగిన రియాలిటీ మొదట కనిపించినప్పుడు, ఇది ఒక ద్యోతకం. అకస్మాత్తుగా మేము మా వెబ్క్యామ్ల ద్వారా యానిమేటెడ్ అక్షరాలను చూడగలిగాము, QR కోడ్ సౌజన్యంతో మేము ధాన్యపు పెట్టెలో కనుగొన్నాము మరియు మేము భయపడ్డాము. అద్భుతాలు ఎప్పటికీ నిలిచిపోవు, మేము అనుకున్నాము. కానీ కొత్తదనం ధరించలేదు మరియు స్మార్ట్ఫోన్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) యొక్క ఉపయోగకరమైన వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాలను ప్రాచుర్యం పొందటానికి సంవత్సరాలు పట్టింది. కాబట్టి వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) గురించి, మరియు ఓకులస్ రిఫ్ట్ గురించి ఏమిటి? దాని పూర్వీకులు విఫలమైన చోట ఈ టెక్ ఎలా విజయవంతమవుతుంది?
సమాధానం కంటెంట్. వీఆర్ అనే భావన చాలా కాలంగా ఉంది, చాలామంది తమ ఆలోచనలను అమలు చేయడానికి దాని రాక కోసం ఎదురు చూస్తున్నారు. రిఫ్ట్ కోసం అన్ని రకాల కంటెంట్లను సృష్టించే డెవలపర్ల యొక్క భారీ శ్రేణి ఉంది, అంటే పరికరం ప్రారంభించిన తర్వాత బాగా ఉపయోగపడుతుంది. కంటెంట్ లేకపోవడం ఏదైనా ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క మరణం కావచ్చు, కానీ ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఇక్కడ కావాలనుకోవడం లేదు.
ట్రోజన్ హార్స్, సహజంగా, గేమింగ్. మొట్టమొదటిసారిగా లీనమయ్యే VR ను అనుభవించినప్పుడు ఒక ప్రసిద్ధ ఆలోచన ఏమిటంటే, "కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ దీనితో ఎలా ఉంటుంది?" మరియు స్పష్టంగా చుట్టూ చాలా రిఫ్ట్-ఎనేబుల్ గేమ్స్ ఉంటాయి. రిఫ్ట్ చాలా మంది ఆట-క్రేజ్ ఉన్నవారికి క్రిస్మస్ బహుమతిగా మారుతుంది. మరియు ఇది ఖరీదైనదని అనుకోకండి - ప్రారంభ దశలో మిగతా వాటి కంటే సామూహిక దత్తత చాలా ముఖ్యమైనది.
గేమింగ్ ద్వారా గృహాలలోకి ఎన్ని రిఫ్ట్ లు వెతుకుతున్నాయో, లీనమయ్యే VR యొక్క అనేక ఇతర అనువర్తనాలను అనుసరించడానికి మార్గం సెట్ చేయబడుతుంది. ఉదాహరణకు, విద్య - హేస్టింగ్స్ యుద్ధం గురించి పిల్లలకు నేర్పించేటప్పుడు వాటిని ఎందుకు నేర్పించాలి? బహుశా వారు బయటి నుండి జీవశాస్త్రం, రసాయన శాస్త్రం మరియు భౌతిక ప్రక్రియలను అనుభవించగలుగుతారు. మరియు కోర్సు ఇంజనీరింగ్ మరియు డిజైన్ - VR అంతిమ సిమ్యులేటర్. గదిలో ఉండే సౌలభ్యం నుండి మనం ఎప్పటికీ వెళ్ళలేని ప్రదేశాలను అన్వేషించవచ్చు. మీరు అనువర్తనాలతో రావడం ప్రారంభించిన తర్వాత ఆపడం కష్టం. ఉత్పత్తి చేయబడిన లీనమయ్యే VR అనేది ప్రతి ఒక్కరికీ ఆట మారేది. జీవితం యొక్క కొన్ని రంగాలు ఉన్నాయి, అక్కడ అది ప్రభావం చూపదు.
ఇవన్నీ చాలా ప్రశ్నలతో వస్తాయి. సాంకేతికత ప్రధాన స్రవంతిలోకి వెళ్ళినప్పుడు, ఏ విధమైన పాలన ఉంటుందా లేదా VR- సమానమైన ‘అపానవాయువు అనువర్తనాలతో’ ప్రపంచం మండిపడుతుందా? ప్రస్తుతం అనువర్తన దుకాణాలను విస్తరించే లక్షణాల కంటే ఎక్కువ దోషాలతో ఉన్న అనువర్తనాల మోరస్ ఇక్కడ ప్రతిరూపం అవుతుందా? అద్భుతమైన వాతావరణాలు మరియు 3 డి మోడళ్లకు డెవలపర్లు నావిగేషన్ మరియు నియంత్రణపై ఎక్కువ శ్రద్ధ చూపుతారా?
VR అనుభవం యొక్క పూర్తిగా లీనమయ్యే స్వభావాన్ని నిర్వహించడానికి నావిగేషన్ ఒక ముఖ్యమైన సాధనం - బాహ్య నియంత్రికలతో ముడిపడి ఉండటం ఇక్కడ పరిమితం చేసే అంశం. వీఆర్ విప్లవం ఎంత సమయం పడుతుందో to హించడం కూడా చాలా కష్టం. రిఫ్ట్ కొనుగోలు చేసే గేమర్స్ యొక్క తక్షణ రష్ ముగిసిన తర్వాత, VR ను స్వీకరించడంలో మేము ఒక పీఠభూమిని చూడవచ్చు.
విస్తృత మరియు మరింత యుటిలిటీ-ఫోకస్డ్ అనువర్తనాలు పని చేస్తున్నప్పుడు, పరీక్షించబడినప్పుడు మరియు అభివృద్ధి చేయబడినప్పుడు విషయాలు కొంచెం నిశ్శబ్దంగా ఉండవచ్చు. లేదా వారిలో చాలామంది మొదటి రోజు నుండి సిద్ధంగా ఉన్నారు. నేను చాలా స్పష్టంగా భావిస్తున్నాను, దీనికి ఐదు వారాలు లేదా ఐదు సంవత్సరాలు పడుతుంది, లీనమయ్యే VR ఇక్కడ ఉండటానికి చాలా ఉంది, మరియు దాని ప్రభావం చాలా దూరం అనుభూతి చెందుతుంది.
వ్యాపారాలు మరియు వినియోగదారుల సమస్యలను పరిష్కరించడానికి కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని వర్తింపజేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న మనలో, ఓకులస్ రిఫ్ట్ అనేది మనం జీవించే రకం, మొత్తం అవకాశాలతో కూడిన ఉత్తేజకరమైన కొత్త మాధ్యమం. అయితే, ప్రమాదం మొదట సాంకేతికతను చూస్తుంది మరియు దాని యొక్క మా అనువర్తనాన్ని పూర్తిగా ఏకపక్షంగా చేస్తుంది.
సాంకేతిక పరిజ్ఞానం పరిష్కారంగా మారినప్పుడు చాలా మందికి గుర్తించడం చాలా సులభం ఎందుకంటే ఇది ‘బాగుంది’. వినియోగదారు అనుభవం కీలకమైనది, మరియు ఇది సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ద్వారా నిజంగా సేవ చేయబడుతుందో లేదో, పరిష్కారం సమస్యకు వాస్తవంగా సరిపోతుందా అనేది కీలకం.
చాలా అర్థరహిత లేదా ప్రామాణికమైన కంటెంట్తో మనం ఉండాల్సిన అవసరం ఉంది. ఇది ప్రతి మాధ్యమంలో నిజం, ఇది పుస్తకాలు, చలనచిత్రాలు, సంగీతం లేదా ఐఫోన్ అనువర్తనాలు కావచ్చు, కాబట్టి అనవసరంగా ఆందోళన చెందడానికి ఏమీ లేదు. ఈ మాధ్యమాన్ని నిజంగా అనివార్యమయ్యే కంటెంట్, అనువర్తనాలు మరియు పరిష్కారాలను పంపిణీ చేయడంలో మనం ఆందోళన చెందాలి మరియు సమస్యలను ప్రత్యేకంగా అతుకులు మరియు అధునాతన పద్ధతిలో పరిష్కరించుకుంటాము, అయినప్పటికీ VR మాత్రమే సమస్యకు సహజ పరిష్కారం కావచ్చు.
ఆ చివరి పాయింట్ అన్ని సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలలో నిజం. ఓకులస్ రిఫ్ట్ ప్రస్తుత హాట్ టాపిక్, కానీ ఇతరులు ఉంటారు. మేము వాటిని ప్రతిచోటా కనుగొంటాము. స్టార్టప్లు అన్ని సమయాలలో కొత్త టెక్నాలజీలను మరియు టెక్నిక్లను సృష్టిస్తున్నాయి.టెక్ దిగ్గజాలు వారి తదుపరి సమర్పణలపై కష్టపడతారని మీరు నమ్ముతారు. కిక్స్టార్టర్ అట్టడుగు స్థాయిలో ఏదైనా ట్రాక్ చేయడానికి ఒక అద్భుతమైన ప్రదేశం. టెక్నాలజీ లేదా ఉత్పత్తిపై చాలా చిన్న పందెం ఉంచడానికి, అసెంబ్లీ లైన్ నుండి మొట్టమొదటి బెల్ట్-అండ్-బ్రేస్ ప్రోటోటైప్ను పొందడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, ఆపై మీరు v చిత్యాన్ని కనుగొని, దాన్ని ఉపయోగించి నిజమైన విలువైన పరిష్కారాలను అందించగలిగితే ప్రధాన అవకాశాలను గ్రహించవచ్చు. మంచం నుండి బయటపడటం విలువైనదని మీరు అనుకోకపోతే, మీరు తప్పు పరిశ్రమలో ఉన్నారు.
పదాలు: ఆండీ హుడ్
ఈ వ్యాసం మొదట కంప్యూటర్ ఆర్ట్స్ సంచిక 225 లో కనిపించింది.