విషయము
- 01. మోడలింగ్ ప్రారంభించండి
- 02. ఇష్టపడే సాధనాలు
- 03. మానసిక కిరణంలో సంక్లిష్ట అల్లికలను ఉపయోగించడం
- 04. యానిమేషన్ సెట్టింగ్
- 05. డ్రైవర్ను సర్దుబాటు చేయడం
- 06. టైర్ పొగ అనుకరణను ఏర్పాటు చేయడం
- 07. కెమెరా పారామితులను ఉపయోగించడం
- 08. లైటింగ్ అమర్చుట
- 09. పర్యావరణాన్ని వాడండి
- 10. రెండరింగ్
- 11. కదలికను మెరుగుపరచండి
- 12. ఫోటోషాప్లో ట్వీక్స్
ఫ్రీలాన్స్ ఆర్టిస్ట్ కావడం వల్ల నేను రకరకాల చిన్న ప్రాజెక్టులలో పనిచేస్తాను, వీటిలో ఎక్కువ భాగం 3 డి ఆర్ట్ మరియు ఆస్తులను సృష్టించడం మరియు ఆకృతి చేయడం. నేను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం, నేను ఫార్ములా వన్ యొక్క గొప్ప అభిమానిని, మరియు నా వ్యక్తిగత ప్రాజెక్టులు చాలా ఆ విషయం చుట్టూ తిరుగుతాయి.
ఈ చిత్రం పూర్తి కావడానికి ఒక వారం సమయం పట్టింది. నేను 3 డి మాక్స్ ఉపయోగించి సన్నివేశం కోసం అన్ని మోడలింగ్లను సృష్టించాను, ఇది నా ఇష్టపడే మోడలింగ్ సాఫ్ట్వేర్. నేను 3 డి మాక్స్లో అన్వ్రాప్ యువిడబ్ల్యు మోడిఫైయర్ను ఉపయోగించి యువిలను విప్పాను, ఫోటోషాప్లో అల్లికలు సృష్టించబడ్డాయి మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో, మడ్బాక్స్ ఉపయోగించి మోడళ్లపై పెయింట్ చేయబడ్డాయి.
రెండరింగ్ కోసం నేను మెంటల్ కిరణాన్ని ఉపయోగించాను. నేను ఉపయోగించిన మొట్టమొదటి రెండరర్ ఇది మరియు ఇది నా గో-టు రెండరర్గా మారింది; ఆర్చ్ & డిజైన్ మెటీరియల్స్ మరియు డేలైట్ సిస్టమ్ను ఉపయోగించినప్పుడు మీరు సాధించగల ఫలితాలు చాలా ఎక్కువ నాణ్యత కలిగి ఉంటాయి. అలాగే, మీరు తక్కువ సర్దుబాటుతో చాలా వాస్తవిక ఫలితాలను పొందవచ్చు మరియు 3 డి మాక్స్ కోసం అదనపు ప్లగిన్లు అవసరం లేకుండా, మానసిక కిరణం ఉపయోగించడానికి గొప్ప రెండరర్.
ఈ దృశ్యం యొక్క ప్రేక్షకులు డ్రైవర్ నెట్టివేస్తున్నారని మరియు పరిమితిలో ఉన్నారని నేను భావిస్తున్నాను; బహుశా కొంచెం కష్టపడటం. నేను సన్నివేశంలో కదలిక మరియు ముందు చక్రం యొక్క లాక్-అప్ పై దృష్టి పెడుతున్నాను. ఇది రెండర్లోని చర్యకు ఎంతో దోహదపడే వివరాలు మరియు వీక్షణ కోణం.
మీకు అవసరమైన అన్ని ఆస్తులను ఇక్కడ కనుగొనండి.
01. మోడలింగ్ ప్రారంభించండి
ఇంటర్నెట్ నుండి సేకరించిన కారు యొక్క ప్రణాళిక వీక్షణలను ఉపయోగించి, నేను 3 డి మాక్స్ లో మోడలింగ్ ప్రారంభిస్తాను. బంప్ లేదా డిస్ప్లేస్మెంట్ మ్యాప్లతో వివరించడానికి విరుద్ధంగా, మోడల్లో సాధ్యమైనంత ఎక్కువ వివరాలను జోడించడానికి నేను ఎంచుకున్నాను. ఈ విధంగా నేను వాస్తవిక రూపాన్ని పొందగలను మరియు పోస్ట్ ప్రొడక్షన్లో సమయాన్ని ఆదా చేయవచ్చు. నేను ప్యానెల్ కీళ్ళు మరియు బోల్ట్లను మోడల్ చేస్తాను. చివరి సన్నివేశంలో పూర్తి కారు కనిపించనప్పటికీ, నిజ జీవిత ప్రతిబింబాలు మరియు నీడలను ప్రారంభించడానికి పూర్తి వాహనాన్ని మోడల్ చేయాలనుకుంటున్నాను.
02. ఇష్టపడే సాధనాలు
ఈ మోడల్ యొక్క వివిధ భాగాలను సృష్టించేటప్పుడు, నేను 3 డి మాక్స్ స్టాండర్డ్ ఆదిమ లేదా విస్తరించిన ఆదిమంతో ప్రారంభిస్తాను, అది నేను సృష్టించాలనుకుంటున్న వస్తువుకు దగ్గరగా ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, టైర్ కోసం నేను సిలిండర్తో ప్రారంభిస్తాను. కొన్ని పెద్ద వస్తువుల కోసం, అయితే, నేను ఒక పెట్టెతో లేదా విమానంతో ప్రారంభించి వాటిని సవరించగలిగే పాలిస్గా మారుస్తాను. ఇది సవరించగలిగే పాలి అయిన తర్వాత, మీరు కనెక్ట్ ఎంపికను ఉపయోగించి అదనపు అంచులను సులభంగా జోడించవచ్చు లేదా మీకు అవసరమైన విధంగా శీర్షాలు మరియు అంచులను మార్చవచ్చు.
03. మానసిక కిరణంలో సంక్లిష్ట అల్లికలను ఉపయోగించడం
నేను 3 డి మాక్స్లో అన్వ్రాప్ యువిడబ్ల్యు మోడిఫైయర్ ఉపయోగించి మోడల్ను విప్పాను. ఫార్ములా వన్ వస్తువులపై యువిడబ్ల్యు మ్యాప్లను సృష్టించే విషయానికి వస్తే, స్పాన్సర్ల లోగోలు మరియు బాడీ లైన్స్ వంటివి ఎక్కడ ఉన్నాయో గుర్తుంచుకోవడం చాలా ముఖ్యం, తద్వారా అవి విడిపోవు - మరియు తక్కువ పిక్సలేటెడ్ ఫలితాన్ని నిర్ధారించడం. కొన్ని సందర్భాల్లో, నేను మోడల్ యొక్క వివిధ భాగాలను మడ్బాక్స్లోకి ఎగుమతి చేస్తాను మరియు అల్లికలను నేరుగా మోడల్పైకి పెయింట్ చేస్తాను, UVW సూటిగా లేకపోతే స్థాన పదార్థాలను పొందడం సులభం చేస్తుంది.
నేను స్పాన్సర్ల లోగోలను కలిగి ఉన్న ప్రాంతాలను UV లలో సాధ్యమైనంత పెద్దదిగా ఉంచుతాను, కాని దీనివల్ల ఎక్కువ అల్లికలు ఉపయోగించాల్సి వస్తుంది, ఎందుకంటే బహుళ వస్తువులు ఒక మ్యాప్ను భాగస్వామ్యం చేయలేవు - కాబట్టి ఇది సమతుల్యతను కనుగొనడం గురించి. మానసిక కిరణంలో, బహుళ రోల్అవుట్ పారామితులతో ఆర్చ్ & డిజైన్ మెటీరియల్లను ఉపయోగించి అల్లికలు ఏర్పాటు చేయబడతాయి. ఇవి కారు యొక్క ప్రతిబింబాలు మరియు నిగనిగలాడేలా మెరుగుపరచడానికి నాకు సహాయపడతాయి. ఆర్చ్ & డిజైన్లో నీరు మరియు రబ్బరు వంటి గొప్ప ప్రీసెట్లు ఉన్నాయి, దీనికి మీరు మీ స్వంత మ్యాప్లను జోడించవచ్చు.
04. యానిమేషన్ సెట్టింగ్
నమూనాలు స్థితిలో ఉన్న తర్వాత, నేను సన్నివేశం యొక్క యానిమేషన్ను ఏర్పాటు చేసాను. కుడి ఫ్రంట్ వీల్కు ఫార్వర్డ్ రొటేషన్ ఉంది, ఎడమ చక్రం (లాకింగ్ కారణంగా), తక్కువ భ్రమణం మరియు ఎక్కువ స్లైడింగ్ మోషన్ కలిగి ఉంటుంది, కానీ డ్రైవర్ బ్రేక్ను ఇంక్రిమెంట్లో విడుదల చేస్తున్నందున, ఇంకా కొంత భ్రమణం ఉంటుంది. కారుకు ఫార్వర్డ్ మోషన్ కూడా ఉంది. నేను అన్ని సంబంధిత భాగాలను ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించడం ద్వారా యానిమేషన్ను సృష్టిస్తాను, ఆపై ప్రారంభ మరియు ముగింపు పాయింట్లను అవసరమైన భ్రమణాలతో ఉంచడం ద్వారా ఆటో కీ ఫంక్షన్ను ఉపయోగిస్తాను.
05. డ్రైవర్ను సర్దుబాటు చేయడం
చక్రాలు సెట్ చేయబడినప్పుడు, నేను డ్రైవర్ స్థానాన్ని సర్దుబాటు చేయాలి. రిఫరెన్స్ మెటీరియల్ను సూచించడం ద్వారా, నేను డ్రైవర్ హెల్మెట్, స్టీరింగ్ వీల్ మరియు డ్రైవర్ చేతులు మరియు చేతి తొడుగుల స్థానాలను సర్దుబాటు చేస్తాను. ఈ దశలో నేను కనుగొన్న కష్టతరమైన విషయం ఏమిటంటే, డ్రైవర్ యొక్క బలాన్ని మరియు డ్రైవర్ చేస్తున్న పనిని తెలియజేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, అలాగే బ్రేకింగ్ కింద ఉన్న జి-ఫోర్స్, ఎందుకంటే డ్రైవర్లు ఇటువంటి చిన్న కదలికలను ఉపయోగిస్తారు మరియు చాలా తక్కువ నుండి చూడవచ్చు బయట.
06. టైర్ పొగ అనుకరణను ఏర్పాటు చేయడం
సన్నివేశం యొక్క దృష్టి రేసు కారు దాని ముందు చక్రం లాక్ చేయడం, టైర్ చుట్టూ పొగ చుట్టడం, కాబట్టి నేను దానిని సరిగ్గా ప్రదర్శించడానికి కొంత సమయం గడుపుతున్నాను. నేను FumeFX ప్లగ్-ఇన్ ఉపయోగించి బేస్ పొగను సృష్టిస్తాను.
పొగను సృష్టించడానికి నేను ఫ్యూమ్ఎఫ్ఎక్స్ తో పార్టికల్ ఫ్లో (పిఎఫ్) సోర్స్ మరియు ఎఫ్ఎఫ్ఎక్స్ పార్టికల్ సోర్స్ని ఉపయోగిస్తాను మరియు ఫ్రంట్ లాకింగ్ వీల్తో లింక్ చేయడం ద్వారా, టైర్ చుట్టూ మరియు చుట్టూ పొగ యొక్క వాస్తవిక ప్రవాహాన్ని నిర్ధారించడానికి అదే యానిమేషన్ మార్గాన్ని అనుసరిస్తుంది. ఫ్యూమ్ఎఫ్ఎక్స్ మరియు పిఎఫ్ సోర్స్ రెండింటిలోని ఎంపికల మొత్తం కారణంగా, సన్నివేశానికి సరైనదాన్ని సాధించడానికి నేను కొంత సమయం గడుపుతున్నాను.రెండు లాక్-అప్లు ఒకేలా లేనందున, ఇది నిజంగా పొగ కణాల వ్యాసార్థం లేదా గాలి బలం మరియు అల్లకల్లోలం వంటి చిన్న మార్పులను చేస్తుంది, ఇది దృశ్యం యొక్క మొత్తం దిశకు సరిపోయే వరకు. ప్రతి మార్పు తరువాత, నేను సరైన దిశలో వెళ్తున్నానో లేదో తెలుసుకోవడానికి నేను ఒక పరీక్ష రెండర్ను సృష్టిస్తాను. ఈ మొత్తం ప్రక్రియ ట్రయల్ మరియు లోపం గురించి.
07. కెమెరా పారామితులను ఉపయోగించడం
పారామితులతో మీరు నిజంగా సన్నివేశాన్ని విశిష్టపరచవచ్చు. నేను దృక్పథాన్ని ఉపయోగిస్తున్నాను, డాలీ మరియు రోల్ కెమెరాలు మరింత డైనమిక్గా కనిపించేలా చేయడానికి మరియు సన్నివేశానికి చర్యను జోడించడానికి ఒక సాధారణ మార్గం. మోడల్ యొక్క ఇతర రంగాలలో పని చేయడానికి ఇది మంచి మార్గం, మరియు కెమెరాను ఎంచుకోవడం ద్వారా మీరు సన్నివేశం ఎలా ఉంటుందో త్వరగా తనిఖీ చేయవచ్చు. ఈ ప్రక్రియ అంతా, నేను ఈ కెమెరాలలో కొన్నింటిని ఏర్పాటు చేసాను, ఎందుకంటే కోణాలలో ఒక చిన్న వ్యత్యాసం కూడా వీక్షకుల దృక్పథాన్ని నాటకీయంగా మార్చగలదు.
08. లైటింగ్ అమర్చుట
కాంతిని సెట్ చేయడానికి, మానసిక కిరణాన్ని ఉపయోగించడం చాలా సులభం అని నేను భావిస్తున్నాను మరియు మీరు అధిక-నాణ్యత ఫలితాలను త్వరగా సాధించవచ్చు. నేను ప్రారంభించినప్పుడు, ఇది నాకు చాలా సౌకర్యంగా అనిపించింది మరియు దాని ఫలితంగా, ఇది నా గో-టు రెండరర్గా మారింది. ఆర్చ్ & డిజైన్ ఆకృతి పటాలతో దీన్ని ఉపయోగించినప్పుడు, మోడల్ నిజంగా నిలుస్తుంది. సన్నివేశ లైటింగ్ను సెట్ చేయడానికి, మృదువైన నీడలతో రెండరింగ్ చేసేటప్పుడు మంచి నాణ్యమైన నీడలను సృష్టిస్తున్నందున నేను ఎల్లప్పుడూ పగటి వ్యవస్థను ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా ప్రారంభిస్తాను.
09. పర్యావరణాన్ని వాడండి
వాస్తవిక ప్రతిబింబాలకు పర్యావరణం ముఖ్యం. ఎఫ్ 1 కార్లు సూక్ష్మ ప్రతిబింబాలను కలిగి ఉంటాయి, అది మేఘాలు, బాడీవర్క్ లేదా గ్రాండ్స్టాండ్లు కావచ్చు, ఇవి కారును సజీవంగా చేస్తాయి. నేను డేలైట్ సిస్టమ్ మరియు మెంటల్ రేను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, 3 డి మాక్స్ లో నేను ఉపయోగించాలనుకునే గొప్ప లక్షణం పర్యావరణానికి mr ఫిజికల్ స్కై మెంటల్ రే మ్యాప్. మీరు మేఘాల చిత్రం వంటి మీ స్వంత మెటీరియల్ మ్యాప్ను దీనికి జోడించవచ్చు, ఆపై పొగమంచు మరియు సూర్యాస్తమయ ప్రభావాలను ఉపయోగించి దాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు. ఇవి లైటింగ్ను ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు సన్నివేశాన్ని భారీగా చేస్తాయి.
10. రెండరింగ్
ప్రధాన దృశ్యం మానసిక కిరణాన్ని ఉపయోగించి చాలా సెట్టింగులను కనిష్టంగా 2x ఎత్తుకు సెట్ చేస్తుంది. నా సిస్టమ్లో రెండర్ చేయడానికి చాలా సమయం పట్టింది, మీరు ఇమేజ్ ప్రెసిషన్, సాఫ్ట్ షాడోస్ మరియు మీరు వెళ్ళగలిగినంత ఎక్కువ సెట్ చేయగలిగితే ఫలితాలు విలువైనవి. నేను ప్రధాన చిత్రాన్ని అన్వయించిన తరువాత, కారులోని వివిధ అంశాలపై మరికొన్ని రెండర్ పాస్లను ఎంచుకుంటాను.
11. కదలికను మెరుగుపరచండి
సన్నివేశంలో కదలికను మెరుగుపరచడానికి, చలన బ్లర్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉన్న రెండర్లతో నేను మిశ్రమంగా ఇప్పటికీ రెండర్ చేస్తాను. ఎండ్ కాంపోజిట్ కంటే చాలా పెద్ద పిక్సెల్ పరిమాణంలో పెద్ద చిత్రాన్ని కూడా నేను అందిస్తాను, ఎందుకంటే మీరు ఈ భాగాన్ని దేనికోసం ఉపయోగించవచ్చో మీకు ఎప్పటికీ తెలియదు. మీరు పరిమాణాన్ని పెంచవలసి వస్తే, మీరు దాని నాణ్యతను తగ్గిస్తారు, కాబట్టి పెద్దదిగా మరియు తగ్గించడం చాలా మంచిది.
12. ఫోటోషాప్లో ట్వీక్స్
సరళమైన మిశ్రమ ఆలోచనలను ఉపయోగించి, నేను వేర్వేరు రెండర్లను పొరలుగా ఉంచుతాను మరియు ఫోటోషాప్లో నాకు కావలసిన ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి రంగు మరియు సంతృప్తత మరియు వక్రతలు వంటి వివిధ మిశ్రమ మోడ్లు మరియు లేయర్ మాస్క్లను ఉపయోగిస్తాను. తుది చిత్రానికి మరింత లోతును జోడించడానికి నేను డాడ్జ్ మరియు బర్న్ సాధనాలను కూడా ఉపయోగిస్తాను. అదనంగా, నిజ జీవిత పొగను పోలి ఉండేలా లాక్-అప్ పొగపై నేను ఇక్కడ కొంత పని చేస్తాను.